Читаем Гримуар Геймера полностью

Я запрыгиваю в шаттл в тот момент, когда дверь в отсек открывается, и внутрь вбегает киборг. У нас несколько секунд, пока он не сообразит, в каком мы из шаттлов. Леся вводит комбинацию цифр с бумажки и жмёт запуск.

Геймер № 3 (Роман Николаев): Требуется 92 единицы энергии. Думаю, успею выставить таймер на десять секунд. Больше — рискованно..

Геймер № 1 (Вэл Ворон): Главное — успей проскочить в Вариацию..

Шаттл резко ускоряется и вылетает через шлюз в открытый космос.

Геймер № 3 (Роман Николаев): Настя, я….

Сообщение разрывается. Мы стремительно удаляемся от «Миллениума», вжатые в кресла. Перегрузка ощутимая, но отнюдь не критичная. Смотрю на Настю — влага из её глаз растекается по щекам. Никто больше не произносит ни слова.

Имитации взрыва я не вижу, но примерно через минуту обращаю внимание на смену статуса задания.

3/3 преобразованных Геймера уничтожены.

Возвращайтесь в Храм Переходов.

Глава 31

Нашествие

Шаттл совершает автоматическую посадку в том же порту, откуда стартовал ракетоноситель с пассажирами «Миллениума». Впереди длиннющий мост в Кибершок. Мы бредём понурые, опустив головы. Никто не решается заговорить о случившемся. Оно и к лучшему, нечего тут обсуждать. Ещё в пути я проверил командный Арсенал — «Вероятных жизней» не осталось. Значит, Романыч успел спрятаться в будущем. Но ни у кого больше нет права на ошибку.

Кибершок встречает нас привычной суетой. Работы у горожан хватает — идёт глобальная перестройкагорода. Никаких больше сомнительных прошивок, у руля встали управленцы «Купола», историческая оппозиция прежней власти. Мокрое пятно возле Цитадели никто не убирал. Блонди уверяет, что пока не дошли руки, но я ей не верю.

Мы затариваемся провиантом и водой перед рейдом через тропики. Протягиваю Кутнюк сладкий батончик, экс-Монашка пытается выбить его из моей руки. Блонди предлагает бесплатно переночевать в лучших номерах «Купола». У моих спутников не лучшие воспоминания об отеле, но мы измотаны. Я ещё ни разу не спал в Бездне, и чувствую, как тело готовится к забастовке. Готов согласиться, но смотрю на часы и обнаруживаю, что те показывают дату — 19 июня. Куда утекли двое суток? Похоже, переходы между локациями автоматически перелистывают календарь. Проверяю догадку — действительно, мне снова доступны «ФС» и «Хранилище памяти», которые я использовал при бегстве с ковчега.

— У нас всего пять часов до дэдлайна, — говорю я команде. — Мы почти выполнили это утомительное задание, нельзя запороть финальный штрих.

«Белые вороны» молча кивают. Я благодарю блонди, и мы покидаем Кибершок. В джунглях ориентироваться значительно труднее, особенно без «Поиска локаций». Зато есть Хранилище. Оно и спасает нас от недельного блуждания среди зарослей и пальм. Приходится просматривать сцены из конца в начало и восстанавливать маршрут. Не проблема, мне удалось понять фильм «Помни» с первого раза, а тут всего лишь джунгли.

В деревушке на нас даже не обращают внимания, будто мы — стайка мимо проходивших горилл.

До Храма мы добираемся в 19:47, с гроссмейстерским запасом по времени. Решёток нет, вход открыт. Первое желание — завалиться на холодный каменный пол и пролежать оставшийся час с небольшим, не открывая чёртов Гримуар. Но любопытство пересиливает усталость и опустошение, поэтому я добросовестно взбираюсь на помост. Нового текста ещё не появилось.

Зато в интерфейсе светится новый значок — обещанный бустер восприятия. И по 5 очков для прокачки показателей. Как раз самое время заняться распределением бонусных ресурсов. Нам неведомо, сколько квестов ждёт впереди, поэтому прокачиваемся по старой схеме.

Я: + 4 к интеллекту, + 1 к ловкости.

Тим: + 3 к силе, + 2 к выносливости.

Катя: + 4 к восприятию, + 1 к силе.

Настя: + 4 к ловкости, + 1 к восприятию.

Леся: + 2 к ловкости, + 2 к восприятию, + 1 к силе.

Кутнюк: + 2 к силе, + 2 к интеллекту, + 1 к выносливости.

Ровно в 20:00 в Гримуаре появляется свежий текст.


Выполните задание № 13.

Цель: продержаться 10 минут во время нашествия Цифровых отродий.

Срок выполнения: с 21:50 до 22:00 19.06.2019.

Награда: открытие скилла «Точность стрельбы».

В случае неудачи все Геймеры будут деактивированы.


Нарушаю традицию и не спрашиваю про идеи. Всё ясно без слов — нам предстоят непростые десять минут.

— Вэл, проверь сундук! — неожиданно возвращается к жизни безвольно поникший Биг-Ти. — Там был пулемёт. Тащи его ближе к входу. — Обращается к «Спайс гёрлз» в полном составе. — А вы набирайте калашей и ножей. Через десять минут буду принимать у вас экзамен по ОБЖ.

Перейти на страницу:

Все книги серии Грифер

Похожие книги