Читаем Грокаем алгоритмы полностью

Аналогичные рассуждения применимы к быстрой сортировке. Работоспособность алгоритма для базового случая — массивов с размером 0 и 1 — была продемонстрирована. В индукционном переходе я показал, что если быстрая сортировка работает для массива из 1 элемента, то она будет работать для массива из 2 элементов. А если она работает для массивов из 2 элементов, то она будет работать для массивов из 3 элементов и т.д. Из этого можно сделать вывод, что быстрая сортировка будет работать для всех массивов любого размера. Я не буду подробно рассматривать доказательства по индукции, но это интересный метод, который идет рука об руку со стратегией «разделяй и властвуй».

А вот как выглядит программный код быстрой сортировки:

def quicksort(array):

  if len(array) < 2:

    return array         Базовый случай: массивы с 0 и 1 элементом уже "отсортированы"

  else:

    pivot = array[0]  Рекурсивный случай

    less = [i for i in array[1:] if i < pivot]  Подмассив всех элементов, меньших опорного

    greater = [i for i in array[1:] if i > pivot] Подмассив всех элементов, больших опорного

    return quicksort(less) + [pivot] + quicksort(greater)

print quicksort([10, 5, 2, 3])


Снова об «O-большом»

Алгоритм быстрой сортировки уникален тем, что его скорость зависит от выбора опорного элемента. Прежде чем рассматривать быструю сортировку, вспомним наиболее типичные варианты времени выполнения для «O-большое».

Оценки для медленного компьютера, выполняющего 10 операций в секунду

На графиках приведены примерные оценки времени при выполнении 10 операций в секунду. Они не претендуют на точность, а всего лишь дают представление о том, насколько различается время выполнения. Конечно, на практике ваш компьютер способен выполнять гораздо больше 10 операций в секунду.

Для каждого времени выполнения также приведен пример алгоритма. Возьмем алгоритм сортировки выбором, о котором вы узнали в главе 2. Он обладает временем O(n2), и это довольно медленный алгоритм.

Другой алгоритм сортировки — так называемая сортировка слиянием — работает за время O(n log n). Намного быстрее! С быстрой сортировкой дело обстоит сложнее. В худшем случае быстрая сортировка работает за время O

(n2).

Ничуть не лучше сортировки выбором! Но это худший случай, а в среднем быстрая сортировка выполняется за время O(n log n). Вероятно, вы спросите:

• что в данном случае понимается под «худшим» и «средним» случаем?

• если быстрая сортировка в среднем выполняется за время O(n log n), а сортировка слиянием выполняется за время O(n log n

) всегда, то почему бы не использовать сортировку слиянием? Разве она не быстрее?


Сортировка слиянием и быстрая сортировка

Допустим, у вас имеется простая функция для вывода каждого элемента в списке:

def print_items(list):

  for item in list:

    print item

Эта функция последовательно перебирает все элементы списка и выводит их. Так как функция перебирает весь список, она выполняется за время O(n). Теперь предположим, что вы изменили эту функцию и она делает секундную паузу перед выводом:

from time import sleep

def print_items2(list):

  for item in list:

    sleep(1)

    print item

Перед выводом элемента функция делает паузу продолжительностью в 1 секунду. Предположим, вы выводите список из пяти элементов с использованием обеих функций:

Обе функции проходят по списку один раз, и обе выполняются за время O(n). Как вы думаете, какая из них работает быстрее? Я думаю, print_items работает намного быстрее, потому что она не делает паузу перед выводом каждого элемента. Следовательно, даже при том, что обе функции имеют одинаковую скорость «O-большое», реально print_items работает быстрее. Когда вы используете «O-большое» (например, O(n)), в действительности это означает следующее:

Здесь c — некоторый фиксированный промежуток времени для вашего алгоритма. Он называется константой. Например, время выполнения может составлять 10 миллисекунд * n для print_items против 1 секунды * n для print_items2.

Обычно константа игнорируется, потому что если два алгоритма имеют разное время «O-большое», она роли не играет. Для примера возьмем бинарный и простой поиск. Допустим, такие константы присутствуют в обоих алгоритмах.

Первая реакция: «Ого! У простого поиска константа равна 10 миллисекундам, а у бинарного поиска – 1 секунда. Простой поиск намного быстрее!» Теперь предположим, что поиск ведется по списку из 4 миллиардов элементов. Время будет таким:

Как видите, бинарный поиск все равно работает намного быстрее. Константа ни на что не повлияла.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных