Здоровья для моего рыцаря все еще было слишком мало. Может магу этого и достаточно на первых порах из-за возможности вести дальний бой, но не рыцарю. Ближний бой с трилобитом в очередной раз показал насколько это рискованное занятие. Особенно если вспомнить, что удар его хвостом вмиг снес мне аномальные 260 очков здоровья из 588, хотя попал всего лишь в предплечье.
Тем более если исходить из правила первой сотни уровней, необходимо было прокачивать только самое важное и часто используемое. По сути Сила относится к этому параметру, но первым и обязательным всегда шло Здоровье. Наши ветераны советовали прокачивать его минимум до 30 единиц, чтобы обеспечить большую выживаемость, все же мы вели войну за свой родной мир.
Выбор был сделан в пользу Здоровья. Все 16 290 душ пошли в него, поднимая характеристику до 17. Хватило всего на четыре уровня, когда я рассчитывал на пять. Остаток в 3 036 душ мозолил глаза. Не хватило каких-то 600 душ до следующего уровня. А таскаться с лишними душами, которые к тому же можно легко потерять при неожиданной смерти, всегда раздражало. Были бы у меня особые сосуды для хранения сгустков, эх…
Из позитивного очки здоровья теперь составляли 698/698 единиц. Хоть что-то.
В голове друг всплыла мысль поохотиться на демона. Но пришлось сразу одернуть себя от подобной затеи. Пока я буду бродить по каменному лесу, Лордо точно возродиться. В этот раз на моей стороне был фактор неожиданности и излишне ярое желания трилобита набить пустое брюхо. А вот как пройдет наш следующий бой, сказать весьма затруднительно.
Вряд ли Лордо вновь пойдет на столь самоубийственную атаку, скорее будет пытаться нашинковать меня острым хвостом. А это значит, что приблизится и опрокинуть его не получиться. Лучше с ним не сталкиваться пока, и обговорить эту проблему с Шишканосом. По крайней мере он единственное существо помимо драконицы, которого трилобит побаивается. Кто знает, может медлительный Ланцелэд даст дельный совет.
Пока я повышал уровень и раздумывал над новыми проблемами, тело трилобита успело рассыпаться серым пеплом. Остались только куски ног и длинный хвост-шип. Так себе трофеи сначала подумал я, пока не взял в руки прямой хвост.
Длинный хвостовой шип старого мечехвоста +6
Особенность оружия: Проткнуть! (+17 % колющего урона, +12 % кровотечения)
Внимание, характеристики персонажа не соответствуют минимальным требованиям оружия (Сила — 35; Адаптивность — 30). Урон снижен на 54 %.
Вот это поворот. Не ожидал, что отрубленный мною впопыхах хвост Спираль классифицирует как оружие. Нет, конечно, такое бывало, но не столь часто. Лично у меня такое впервые. Наверное, это потому что в прошлой жизни после моей магии от монстров и прочих противников оставались одни ошметки.
Хм, отчасти стало понятно почему урона было так много. Остальное видно были бонусы от расы или чего еще. А что касается кровотечение, то по бокам хвостового шипа (хоть узнал, как его правильно назвать) действительно были небольшие зубчики.
Думаю, эта штуковина может пригодиться. На крайний случай ее можно продать коллекционерам. Конечно, если я выберусь из этой дыры и найду этих самых коллекционеров.
На отрубленные лапы трилобита я смотрел долго. Кручковатые когти на концах и хитиновые щетинки по бокам несколько отталкивали. Но внутренний глас логики требовал забрать законную добычу, несмотря на ее отталкивающий вид. Итак, в мешочке малой безразмерности оказались отрубленные лапы трилобита. Такими темпами мне скоро потребуется мешочек побольше.
Теперь можно было идти в цитадель.
Руины улочек все также не подавали признаков жизни. Это и успокаивало и пугало одновременно. Успокаивало потому, что не стоит беспокоиться за неожиданных врагов. А с другой стороны провести остаток своих дней среди этих пустых зданий нисколечко не хотелось.
Ворота в донжон были также открыты. Поэтому я без проблем прошел во внутренний двор. Первым мое внимание привлек внушительный Спиральный монолит. Эта штука походила на огромный кристалл кварца, торчащий из земли. Внутри него небольшие кусочки неизвестного черного минерала образовывали восходящую спираль.
Спиральные монолиты неразрушимы, это истина в последней инстанции. Хоть весь день бей их Звездным истреблением, ни единой царапины или скола, даже следов гари не остается.
Спиральные монолиты равномерно разбросаны по всем необъятным уголкам Великой Спирали. Именно они служат точками быстрого перемещения наравне с Пространственными пленками. Последние располагаются в космосе и добраться до них весьма проблематично. Но если желаете переправить армию из мира в мир, то извольте пользоваться Пространственными пленками.
Спиральные монолиты предназначены исключительно для перемещения малого числа людей. Пропускная способность не больше пяти человек в три минуты, если память не изменяет.