Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Итак, с помощью назначения признака генерации объектам в динамической памяти более новые объекты (например, локальные переменные) будут удаляться быстрее, тогда как старые объекты (такие как, например, объект приложения программы) будут "беспокоиться" значительно реже.

Тип System.GC

Библиотеки базовых классов предлагают тип класса System.GC, который позволяет программно взаимодействовать со сборщиком мусора, используя множество статических членов указанного класса. Следует заметить, что непосредственно использовать этот тип в программном коде приходится очень редко (если приходится вообще). Чаще всего члены типа System.GC используется тогда, когда создаются типы, использующие неуправляемые ресурсы. В табл. 5.1 предлагаются описания некоторых членов этого класса (подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0 SDK).

Таблица 5.1. "Избранные" члены типа System.GC

Члены System.GCОписание
AddMemoryPressure, RemoveMemoryPressure Позволяют указать числовое значение, характеризующее "срочность" вызова процесса сборки мусора. Эти методы должны изменять уровень "давления" согласованно (в частности, удаляемая величина не должна превышать добавленную)
Collect Вынуждает GC выполнить сборку мусора
CollectionCount Возвращает числовое значение, указывающее, сколько раз "выживала" данная генерация при сборке мусора
GetGeneration Возвращает информацию о генерации, к которой в настоящий момент относится объект
GetTotalMemory Возвращает оценку объема памяти (в байтах), выделенной для управляемой динамической памяти в настоящий момент. Логический параметр указывает, должен ли вызов ждать начала сборки мусора, чтобы возвратить результат
MaxGeneration Возвращает максимум для числа генераций, поддерживаемых в системе. В Microsoft .NET 2.0, предполагается существование трех генераций (0, 1 и 2)
SuppressFinalize Устанавливает индикатор того, что данный объект не должен вызывать свой метод Finalize
WaitForPendingFinalizers Приостанавливает выполнение текущего потока, пока не будут отработаны все объекты, предусматривающие финализацию. Этот метод обычно вызывается непосредственно после вызова GC.Collect

Рассмотрите следующий метод Main, в котором иллюстрируется использование указанных членов System.GC.

static void Main(string[] args) {

 // Вывод оценки (в байтах) для динамической памяти.

 Console.WriteLine("Оценка объема памяти (в байтах): {0}", GC.GetTotalMemory(false));

 // Отсчет для MaxGeneration начинается с нуля,

 // поэтому для удобства добавляем 1.

 Console.WriteLine("Число генераций для данной OC: {0}\n", (GC.МахGeneration + 1));

 Car refToMyCar = new Car("Zippy", 100);

 Console.WriteLine(refToMyCar.ToString);

 // Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.

 Console.WriteLine("Генерация refToMyCar: {0}", GC.SetGeneration(refToMyCar));

 Console.ReadLine;

}

Активизация сборки мусора

Итак, сборщик мусора в .NET призван управлять памятью за вас. Однако в очень редких случаях, перечисленных ниже, бывает выгодно программно активизировать начало сборки мусора, используя дня этого GC.Collect.

• Перед входом приложения в блок программного кода, для которого нежелательно, чтобы его выполнение прерывалось возможной сборкой мусора.

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT