Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Когда с точки зрения сборщика мусора приходит время удалить объект из памяти, проверяются элементы очереди финализации, и соответствующий объект копируется из динамической памяти в другую управляемую структуру, которую вызывают таблицей элементов, доступных для финализации. В этот момент создается отдельный поток, задачей которого является вызов метода Finalize при следующей сборке мусора для каждого объекта из таблицы элементов, доступных для финализации. С учетом этого становится. ясно, что для окончательного уничтожения объекта потребуется как минимум две процедуры сборки мусора.

Таким образом, хотя финализация объекта и гарантирует, что объект сможет освободить неуправляемые ресурсы, по своей природе эта процедура оказывается недетерминированной и, в связи с происходящими "за кулисами" дополнительными процессами, достаточно медленной.

Создание объектов, предусматривающих освобождение ресурсов

Поскольку многие неуправляемые ресурсы являются столь "драгоценными", что их нужно освободить как можно быстрее, предлагается рассмотреть еще один подход, используемый для "уборки" ресурсов объекта. В качестве альтернативы переопределению Finalize класс может реализовать интерфейс IDisposable, который определяет единственный метод, имеющий имя Dispose.

public interface IDisposable {

 void Dispose;

}

Если вы не имеете опыта программирования интерфейсов, то в главе 7 вы найдете все необходимые подробности. В сущности, интерфейс представляет собой набор абстрактных членов, которые могут поддерживаться классом или структурой. Если вы реализуете поддержку интерфейса IDisposable, то предполагается, что после завершения работы с объектом пользователь объекта должен вручную вызвать Dispose до того, как объектная ссылка "уйдет" из области видимости. При таком подходе ваши объекты смогут выполнить всю необходимую "уборку" неуправляемых ресурсов без размещения в очереди финализации и без ожидания сборщика мусора, запускающего программную логику финализации класса.

Замечание. Интерфейс IDisposable может поддерживаться и типами структуры, и типами класса (в отличие от переопределения Finalize, которое годится только для типов класса).

Ниже показан обновленный класс MyResourceWrapper, который теперь реализует IDisposable вместо переопределения System.Object.Finalize .

// Реализация IDisposable.

public class MyResourceWrapper: IDisposable {

 // Пользователь объекта должен вызвать этот метод

 // перед завершением работы с объектом.

 public void Dispose {

  // Освобождение неуправляемых ресурсов.

  // Освобождение других содержащихся объектов.

 }

}

Обратите внимание на то, что метод Dispose отвечает не только за освобождение неуправляемых ресурсов типа, но и за вызов Dispose для всех других содержащихся в его распоряжении объектов, предполагающих освобождение ресурсов. В отличие от Finalize, обращаться из метода Dispose к другим управляемым объектам вполне безопасно. Причина в том. что сборщик мусора не имеет никакого представления об интерфейсе IDisposable и никогда не вызывает Dispose. Поэтому, когда пользователь объекта вызывает указанный метод, объект все еще существует в управляемой динамической памяти и имеет доступ ко всем другим объектам, размещенным в динамической памяти. Логика вызова проста.

public class Program {

 static void Main {

  MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper;

  rw.Dispose;

  Console.ReadLine;

 }

}

Конечно, перед попыткой вызвать Dispose для объекта вы должны проверить, что соответствующий тип поддерживает интерфейс IDisposable. Обычно информацию об этом вы будете получать из документации .NET Framework 2.0 SDK, но это можно выяснить и программными средствами, используя ключевые слова is или as, применение которых обсуждалось в главе 4.

public class Program {

 static void Main {

  MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper;

  if (rw is IDisposable) rw.Dispose;

  Console.ReadLine;

 }

}

Этот пример заставляет вспомнить еще одно правило работы с типами, предполагающими сборку мусора.

• Правило. Обязательно вызывайте Dispose для любого возданного вами объекта, поддерживающего IDisposable. Если разработчик класса решил реализовать поддержку метода Dispose, то типу, скорее всего, есть что "убирать".

Снова о ключевом слове using в C#

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT