Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Здесь для добавления в коллекцию ArrayList набора типов Car используется метод AddRange (который, по сути, заменяет n-кратный вызов метода Add). После вывода информации о числе элементов в коллекции (и после цикла по всем элементам для получения имен) вызывается метод Insert. Как видите, Insert позволяет осуществить вставку нового элемента в заданную позицию ArrayList. Обратите внимание на вызов метода ToArray, который возвращает общий массив типов System.Object на основе содержимого оригинального ArrayList. На рис. 7.13 показан соответствующий вывод.

Рис. 7.13. Забавы с System.Collections.ArrayList

Работа с типом Queue

Тип Queue (очередь) – это контейнер, гарантирующий размещение элементов по правилу "первым прибыл – первым обслужен". К сожалению, люди сталкиваются с очередями повсеместно: очереди в банке, кинотеатре, по утрам к автомату, продающему кофе, и т.д. При моделировании сценариев, в которых элементы обрабатываются по правилу очереди, на помощь приходит System.Collections.Queue. Вдобавок к функциональным возможностям, обеспечиваемым поддерживаемыми интерфейсами, Queue определяет ряд членов, описанных в табл. 7.4.

Таблица 7.4. Члены типа Queue

Член Описание
Dequeue Возвращает объект, находящийся в начале Queue, с одновременным его удалением
Enqueue Добавляет объект в конец Queue
Peek Возвращает объект, находящийся в начале Queue, без его удаления 

Чтобы проиллюстрировать возможности этих методов, снова используем нашу автомобильную тему и построим объект Queue, моделирующий очередь автомобилей перед въездом на мойку. Во-первых, предположим, что у нас есть следующий вспомогательный статический метод.

public static void WashCar(Car с) {

 Console.WriteLine("Моется {0}", с.petName);

}

Теперь рассмотрим следующий программный код.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Создание очереди с тремя элементами.

 Queue carWashQ = new Queue;

 carWashQ.Enqueue(new Car ("Первая", 0, 1));

 carWashQ.Enqueue(new Car("Вторая", 0, 2));

 carWashQ.Enqueue(new Car("Третья", 0, 3));

 // Первая машина в очереди.

 Console.WriteLine("Первой в очереди является {0}", ((Сar)сarWashQ.Peek).petName);

 // Удаление всех элементов из очереди.

 WashCar((Car)carWashQ.Dequeue);

 WashCar((Car)carWashQ.Dequeue);

 WashCar((Car)carWashQ.Dequeue);

 // Попытаемся удалить снова?

 try {WashCar((Car)carWashQ.Dequeue);}

 catch(Exception е) { Console.WriteLine("Ошибка: {0}", e.Message);}

}

Здесь в тип Queue с помощью метода Enqueue вставляются три элемента. Вызов Реек позволяет проверить, (но не удалить) первый элемент в текущем состоянии Queue, и таким элементом в данном случае является машина с именем Первая. Наконец, с помощью Dequeue элемент из очереди удаляется и посылается во вспомогательную функцию WashСar для обработки. Обратите внимание на то, что при попытке удаления элемента из пустой очереди среда выполнения генерирует исключение.

Работа с типом Stack

Тип System.Collections.Stack представляет коллекцию, в которой элементы размещаются по правилу "последним прибыл – первым обслужен". Как и следует ожидать, Stack определяет члены с именами Push и Pop (для добавления элементов в стек и удаления их из стека). В следующем примере стека используется стандартный тип System.String.

static void Main(string[] args) {

 …

 Stack stringStack = new Stack;

 stringStack.Push("Первый");

 stringStack.Push("Второй");

 stringStack.Push("Третий");

 // Смотрим на первый элемент, удаляем его и смотрим снова.

 Console.WriteLine("Первый элемент: {0}", stringStack.Peek);

 Console.WriteLine("Удален {0}", stringStack.Pop);

 Console.WriteLine("Первый элемент: {0}", stringStack.Peek);

 Console.WriteLine("Удален {0}", stringStack.Pop);

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT