Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Вспомните из главы 3 что классы в C# могут определять любое числоконструкторов - это специальные методы класса, обеспечивающие пользователю объекта простую возможность создания экземпляров данного класса с заданным поведением. Каждый класс в C# изначально обеспечивается конструктором, заданным по умолчанию, который по определению никогда не имеет аргументов. В дополнение к конструктору, заданному по умолчанию, можно определить любое число пользовательских конструкторов.

Для начала мы определим вашу первую модификацию класса Employee (по мере изучения материала данной главы мы будем добавлять в этот класс новые функциональные возможности).

// Исходное определение класса Employee.

namespace Employees {

 public class Employee {

  // Поля данных.

  private string fullName;

  private int empID;

  private float currPay;

  // Конструкторы.

  public Employee{}

  public Employee(string fullName, int empID, float currPay) {

   this.fullName = fullName;

   this.empIP = empID;

   this.currPay = currPay;

  }

  // Увеличение выплаты для данного работника.

  public void GiveBonus(float amount) { currPay += amount; }

  // Текущее состояние объекта.

  public void DisplayStats {

   Console.WriteLine("Имя: {0} ", fullName);

   Console.WriteLine("З/п: {0} ", currPay);

   Console.WriteLine("Код: {0} ", empID);

  }

 }

}

Обратите внимание на реализацию конструктора по умолчанию (он оказывается пустым) для класса Employee.

public class Employee {

 …

 public Employee{}

 …

}

Подобно C++ и Java, если в определении C#-класса задаются пользовательские конструкторы, то конструктор, заданный по умолчанию, отключается без предупреждений. Если вы хотите позволить пользователю объекта создавать экземпляры вашего класса следующим образом:

static void Main(string[] args) {

 // Вызов конструктора, заданного до умолчанию.

 Employee e = new Employee;

}

то должны явно переопределить конструктор, заданный по умолчанию. Если этого не сделать, то при создании экземпляра вашего класса с помощью конструктора по умолчанию вы получите ошибку компиляции. Так или иначе, следующий метод Main создает целый ряд объектов Employee, используя наш пользовательский конструктор с тремся аргументами.

// Создание нескольких объектов Employee.

static void Main(string[] args) {

 Employee e = new Employee("Джо", 80, 30000);

 Employee e2;

 e2 = new Employee("Бет", 81, 50000);

 Console.ReadLine;

}

Перегрузка методов

Подобно другим объектно-ориентированным языкам, язык C# позволяет типу перегружать его методы. Говоря простыми словами, когда класс имеет несколько членов с одинаковыми именами, отличающихся только числом (или типом) параметров, соответствующий член называют перегруженным. В классе Employee перегруженным является конструктор класса, поскольку предложены два определения, которые отличаются только наборами параметров.

public class Employee {

 ...

 // Перегруженные конструкторы.

 public Employee{}

 public Employee(string fullName, int empID, float currPay) {…}

 ...

}

Конструкторы, однако, не являются единственными членами, допускающими перегрузку. Продолжив рассмотрение текущего примера, предположим, что у нас есть класс Triangle (треугольник), который поддерживает перегруженный метод Draw. С его помощью пользователю объекта позволяется выполнить визуализацию изображений, используя различные входные параметры.

public class Triangle {

 // Перегруженный метод Draw .

 public void Draw(int x, int y, int height, int width) {…}

 public void Draw(float x, float y, float height, float width) {…}

 public void Draw(Point upperLeft, Point bottomRight) {…}

 public void Draw(Rect r) {…}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT