Читаем Игра богов. Древний клан (СИ) полностью

Жизни, мана, урон — всё значительно уменьшилось из-за потери снаряжения. Не потраченные три оха влил в Силу Воли, чтобы хоть немного поднять мощь магии.

Стас, уровень 20

Человек

Класс: отсутствует

Принадлежность богу: отсутствует

Врождённая способность: «Узы памяти»

Показатель опыта: 22200 единиц из 22200

Здоровье: 46 единиц

Мана: 105 единиц

Энергия: 33 единицы

Сила: 8 единиц

Ловкость: 5 единиц

Телосложение: 5 единиц

Интеллект: 20 единиц

Сила Воли: 15 единиц

Восприятие: 5 единиц

Удача: 5 единиц

Переносимый вес: 18кг

Физическая защита: 18 единиц

Магическая защита: 16%

Урон от метательного оружия: 0(нет активного оружия и боеприпасов)

Дальность метательного оружия: 12 метров(бросок)

Урон магией: (Каменные шипы)54 единицы, (Рой Ос)32 единицы в течении 15 секунд

Точность оружия: 71%

Точность магии: 75%

Уклонение: 0,5%

Шанс критического удара: 0,5%

Сопротивление простым ядам: 1%

Восстановление здоровья: 0,5 единиц раз в пять секунд

Восстановление маны: 1 единица раз в пять секунд

Навыки и заклинания: Каменные шипы уровень 1, Рой Ос уровень 1

Умения: портняжное дело уровень 1, кулинария уровень 3, владение древковым оружием, владение метательным оружием, травничество уровень 1

«А это ещё что?» — вгляделся в чёрно-красную бликующую иконку справа от полоски здоровья.

Перерождение в воина смерти — первый круг высшего проклятия. Ваша плоть гниёт, обретая новую силу. По окончании вам будут не страшны ни голод, ни жажда, а ваша мощь многократно возрастёт.

Эффект: перерождение в кадавра

Время действия: 8 часов

«Твою ма-а-а-ть! Доигрался. Что ещё за круги? И почему всего восемь часов, чтобы… Чтобы что? Как избавиться от этой хрени, находясь в городе мёртвых? Чёрт! Чёрт! Чёрт!»

Как по наитию тело зачесалось. Сначала зуд был терпим, но с каждой пройденной минутой, я перестал находить себе места. Хотелось расчесать кожу до крови.

«Так, Стас, соберись! Я всё ещё жив — это самое главное. Магической брони и бонусов от неё больше нет. Праща сгорела. Остались только обноски отшельника. Рядом никого. Значит Каспий ещё не убил остальных».

— Боже, какая вонь! — выругался я, до конца не осознавая, что скверный запах исходил именно от меня.

Заметив справа движение, спрятался за разломанную капитель, рядом с обелиском. Осторожно выглянул.

Оживлённый кадавр

Уровень: 61

Класс: зачарованный

Здоровье: 634 единицы

Мана: 407 единиц

Энергия: 611 единиц

Навыки: неизвестно

По мертвенно-серому лицу и остаткам экипировки, я догадался, что впереди Витр Крау, точнее то, кем он стал и кем в будущем стану я, если не смогу избавиться от проклятия.

За бывшим следопытом показались ещё двое кадавров. Мертвецы, ведомые чьей-то волей, направлялись к обелиску. Их рты были раскрыты, высвобождая утробные звуки. Меня сковал страх, от осознания грядущей участи.

«Стоп! Зелье! У меня же есть зелье!»

Я достал из инвентаря эликсир.

Зелье воскрешения — приготовленный из редких ингредиентов эликсир, дарует жизненные силы, позволяет воскресить погибшего.

Вес: 100 грамм

Ценность: 300 золотых монет

«Есть ли смысл пить его сейчас? А что если он не снимет проклятие? Не-е-ет. Оставлю на потом. Сейчас важнее выбраться из передряги и найти безопасное место, если такое имеется».

Убрал флакон обратно в инвентарь и достал карту. Крипта находилась ужасно далеко. Навскидку неделю пути, причём сидя в повозке.

«Зараза! Что же делать?»

В этот момент вблизи обелиска засияла проекция человека в латах.

«Калеб…» — мысленно заключил я, всматриваясь в перерождённого.

Удручало то, что я никак не мог спрятаться от него, не выдав своё местоположение кадаврам. Паладин неторопливо приподнялся. Его глаза были затуманены, будто их заменили на протезы из серого камня. Свесив челюсть, он посмотрел на меня и заверещал.

— Калеб! Это я, Стас! Слышишь меня? — отчаянно выкрикнул я, но паладин не реагировал.

Несуразными шагами он направился ко мне. Остальные кадавры также бросили взгляд на того, кто прятался за упавшим навершием колонны.

— Шипы!

Каменные колья откинули паладина, давая мне возможность выскользнуть из неизбежной ловушки. Я бросился вперёд, минуя упавшего мертвеца, неважно куда — главное подальше отсюда. Зигзагами преодолев несколько валунов, выбежал на одну из пыльных улочек.

Впереди показалось несколько воинов-скелетов и если кадавры не отличались быстротой и от них вполне можно было унести ноги, то с этими возникали проблемы. Вспоминая, с какой прытью скелет атаковал Овода, я отбросил мысли прорваться напрямую. Даже с прибавкой к характеристикам — это было не в моих силах.

Тем временем кадавры перекрыли путь к отступлению. Я оказался посреди вытянутой улицы между скелетами и мертвецами. С каждой секундой враг подходил ближе. Жуткий тягучий вой эхом разносился по округе. Из соседней улицы, позади скелетов, выскочил мёртвый всадник.

Дрожь пробежала по спине.

— Вы издеваетесь!?

Заметив ветхую деревянную дверь одного из домов, устремился к ней. Ударом ноги выбил ту с петель, благо время не пощадило её. Внутри увидел каменную лестницу на второй этаж, сразу метнулся к ней.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика