Читаем Игра есть Жизнь(СИ) полностью

То, что я ел первородный лед на первом уровне было моей самой главной ошибкой. Этот лед изменил структуру моей магии так, что она только могла, что охлаждать своим воздействием, создав перекос в сторону стихии льда. Дисбаланс закрыл мне доступ к прокачке своих сил. Чтобы избавиться от него, мне пришлось довольно много и долго пожирать ядра сначала пепельных вихрей, а затем алых вихрей, когда пепельные вихри закончились.


Уже на пятисотом демоническом ядре, у меня пробудилась особая способность. По словам Люции, она пробуждается у любой души, прошедшей определенный уровень развития. Но для меня это лишь выглядело обоснованием для разблокировки игрового интерфейса. Как-то надо же было сценаристам обосновать для живущих в игре NPC появление у игрока интерфейса? Вот и придумали такой интересный ход с пробуждением особой способности.


Кстати об интерфейсе. Он был создан прямо под меня!


Герой: Садо-Мазо бон Доминант


Тип: Одиночка/Игрок/Воин Ближнего Боя


Уровень: 10


Класс: Человек Разумный


Профессия: Легендарный одинокий странник


Сила жизни: 450 || Сила духа: 33000


Мана: 460


Атака: 0.9999913 || Защита: 0.995 || Разрушительность: 0.12 кт в ТНТ на одну у.е.**


Супернавыки: Клинок Ледяной Скорби (-0.3 к мане каждую минуту и +34% к атаке), Быстрый Прыжок (-2.4 к мане каждую секунд и +19% к перемещению/скорости), ЛицоДлань Исцеления (-10 к мане и +12 к жизни за одно применение и *13% к ментальному очищению), Великое Огненное Кольцо (-30 к мане на +1.2 разрушительности).


Это единственное, что нельзя было перестроить или изменить в интерфейсе. Все остальное легко было переделать с помощью магии, подстроив систему под себя. А потому, как только у меня появился интерфейс, то я тут же создал нормальную карту и активировал инвентарь, куда сбросил большую часть вещей, носимых с собой. Но, к сожалению, инвентаря не хватало и мне все так же приходилось таскать большую часть вещей на себе и Люции.


А теперь, о Люции. Где-то с девятьсот девяностого этажа она смогла обрести свое тело превратившись из обычного светляка в полноценную девушку с тонкими белыми крыльями. Именно тогда я впервые сделал из неё переносчика моих вещей, но потом отобрал обратно из-за того, что неокрепшее тело не справлялось с нагрузкой.


Это было моей второй ошибкой, я привык всех сравнивать по себе. Не подумал, что Люция просто не сможет справиться с переданным ей грузом и просто умрет под ним. Не всем же быть таким как я.


Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.


Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.


- Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.


Интеллект:


- Природный интеллект: 0.98


- Звуковой интеллект: 0.12 ("Медведь на ухо наступил. Много раз.")


- Логико-абстрактный интеллект: 0.99


- Философия: 0.99


- Социальный интеллект: 0.89 ("Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.")


- Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 ("Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.")


- Пространственный интеллект: 0.99 ("Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.")


- Лингвистический интеллект: 0.85 ("Допускает ошибки, но не критические.")


- Рефлексивный интеллект: 0.99 ("Знает все о себе и о причинах своих поступков.")


- Ловкость: 0.99 ("Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.")


- Реакция: 1.00 ("Бог, способный среагировать на любую неожиданность.")


- Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 ("В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.")


- Объемно-Абстрактная логика: 0.9 ("Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.")


- Ладно, поели, отдохнули и снова в путь!


- А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин? - спросила Люция.


- Нет.


- Эх...


Люция тяжело вздохнула и подняла свою ношу. Я тоже без дела не сидел и быстро запряг себя в сани и потопал. Руки уже регенерировали, а потому стоит поторопиться. Эта игра слишком затягивается, надо проходить её быстрее.


Надеюсь на более высоких уровнях найдется рынок, где можно будет продать это хлам? А то сколько уже играю, так и не нашел ни одной торговой лавки. Раз в игре есть вещи, то и должны быть места, где можно будет обменять эти вещи.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Пока светит солнце
Пока светит солнце

Война – тяжелое дело…И выполнять его должны люди опытные. Но кто скажет, сколько опыта нужно набрать для того, чтобы правильно и грамотно исполнять свою работу – там, куда поставила тебя нелегкая военная судьба?Можно пройти нелегкие тропы Испании, заснеженные леса Финляндии – и оказаться совершенно неготовым к тому, что встретит тебя на войне Отечественной. Очень многое придется учить заново – просто потому, что этого раньше не было.Пройти через первые, самые тяжелые дни войны – чтобы выстоять и возвратиться к своим – такая задача стоит перед героем этой книги.И не просто выстоять и уцелеть самому – это-то хорошо знакомо! Надо сохранить жизни тех, кто доверил тебе свою судьбу, свою жизнь… Стать островком спокойствия и уверенности в это трудное время.О первых днях войны повествует эта книга.

Александр Сергеевич Конторович

Приключения / Проза о войне / Прочие приключения
12. Битва стрелка Шарпа / 13. Рота стрелка Шарпа (сборник)
12. Битва стрелка Шарпа / 13. Рота стрелка Шарпа (сборник)

В начале девятнадцатого столетия Британская империя простиралась от пролива Ла-Манш до просторов Индийского океана. Одним из солдат, строителей империи, человеком, участвовавшим во всех войнах, которые вела в ту пору Англия, был стрелок Шарп.В романе «Битва стрелка Шарпа» Ричард Шарп получает под свое начало отряд никуда не годных пехотинцев и вместо того, чтобы поучаствовать в интригах высокого начальства, начинает «личную войну» с элитной французской бригадой, истребляющей испанских партизан.В романе «Рота стрелка Шарпа» герой, самым унизительным образом лишившийся капитанского звания, пытается попасть в «Отчаянную надежду» – отряд смертников, которому предстоит штурмовать пробитую в крепостной стене брешь. Но даже в этом Шарпу отказано, и мало того – в роту, которой он больше не командует, прибывает его смертельный враг, отъявленный мерзавец сержант Обадайя Хейксвилл.Впервые на русском еще два романа из знаменитой исторической саги!

Бернард Корнуэлл

Приключения