5. ПОЗИТИВ ИГРЫ. Цели игры ВСЕГДА позитивны.
Игра ВСЕГДА придумывается для развития, даже если ты придумываешь ее своему врагу! Самый главный показатель правильности игры и мастерства Мастера игры – благодарность за ИГРУ человека, которому ты ее создаешь! Он говорит тебе спасибо и искренне благодарен за то, что ты сделала (сделал). Также, если ты участвуешь в чужой игре, – благодарность за интересную игру человека, который с тобой играл. Также важно благодарить за игру игрока или создающего тебе игру. (Аналогия – все поединки, игры, спортивные соревнования, матчи. Это признак хорошего тона: что бы ни происходило в игре, когда выходишь из нее – расходиться достойно и с чувством благодарности.)6. МАСТЕР ЛЮБИТ ИГРУ ПО ЛЮБЫМ ПРАВИЛАМ.
Ты можешь быть игроком, которому придумывают игру, который втягивает в игру и который сам придумывает игру для другого человека. Игра может быть на твоей территории и по твоим правилам, на его территории и по его правилам и без территории и правил – когда правила формируются по ходу игры. Мастер игры примет игру даже по чужим правилам, и если ему говорят: «Это моя игра, и я в ней устанавливаю правила», Мастер ответит: «Хорошо, я сделаю тебя по твоим правилам». Это убеждения Мастера игры.7. Вызов – удовольствие.
Азарт – главный двигатель и мотиватор принимать участие в игре. Мастер реагирует на вызов! Мастер дает возможность с ним сыграть. Хотя бы один раз.8. Страх – первый признак поражения.
Мастер игры не боится. И не показывает свой страх. (Лишь как обманный ход!)9. Основным приемом Мастера является вычисление слабых мест игрока, страхов игрока и реализация их для его развития.
10. Никогда не веди по пути, который сам не проходил.
Мастер ведет по пути, который он сам прошел, или они с игроком идут по нему вместе в неизвестность.11. Ответственность за игрока. Мастер отвечает за игрока, для которого он придумывает игру.
Если что-то идет не так и игра срабатывает негативно для игрока, он вмешивается и исправляет все, что может исправить. Если человек, для которого создана игра, идет по пути деградации или самоуничтожения, не может выйти из депрессии или получает страдания сверх нормы, не может вернуться в норму, Мастер вмешивается в игру или останавливает ее и помогает человеку прийти в норму!12. Мастер игры двигается к своему страху.
Страх – это страсть в будущем. Страх – часто признак будущей страсти или развития. Мастер, сам по себе, как только чувствует приближение к страху – старается двигаться к нему!13. Комфорт – враг Мастера игры.
Мастер игры стремится выйти за зону комфорта и вывести игрока за зону комфорта.14. Для Мастера игры нет морали – есть Кодекс!
Нет принципов, которые он не может нарушить, или ценностей, которыми он не мог бы рискнуть, кроме Кодекса и аксиом игры.15. В игре с игроком важно не ТВОЕ расширение рамок и развитие, а расширение рамок игрока.
Поэтому ТВОИ рамки должны быть шире рамок игрока, либо ты должен их расширить заранее. Важно, чтобы игрок, которому ты устраиваешь игру, зашел за рамки.16. Не играй с учителем.
Если у тебя есть тренер – в точности выполняй его инструкции. Если тебе кто-то рекомендует что-то работающее – в точности выясняй граничные условия и особенности и повторяй в точности как сказано. Поставленную тренером задачу выполняй в точности по указанию тренера. Не задумываясь. Аналогия с боксерским рингом – когда тренер кричит: «Бей справа», задумавшись, переспросив его, ты рискуешь проиграть. В игре все то же самое, принципы одинаковые. Если ты не готов бить, действовать, слушаться команд тренера – не лезь в реальный бой и не претендуй на реальные интересные цели, развивайся и тренируйся, пока не будешь готов на все, чтобы добиться ее. Твоя психика должна быть готова к ХОДАМ, которые заведут его за рамки и сразят его. Если это не так – ищи тренера и готовься.Некоторым понадобились годы, чтобы быть готовым к реальным играм с серьезными игроками.
17. Цель игрока – это процесс игры.
Эмоции, которые ты получаешь в процессе игры. Азарт, драйв. Цель для Мастера – запомниться на всю жизнь человеку, которому он придумал игру. Оставить след в истории. Стать легендой.