Читаем Игра на Земле (СИ) полностью

Реакция мага была более предсказуемой, вначале он не понял, почему торговец задергался, а когда увидел мое клеймо, тут же запустил в меня молнию. Я ожидал этого, поэтому, как только маг дернулся, пытаясь скастовать заклинание, тут же произнес команду «Сильный маг». В результате большая часть урона была уменьшена амулетом Антимаг и щитом. Так как расстояние между мной и магом был всего один шаг, я, не раздумывая, кинулся в объятия мага, одной рукой я прижимал мага к себе, другой наносил удары панцербрехером в спину. Близкая дистанция не давала магу использовать заклинания, поэтому через несколько секунд он отправился на перерождение. Я на автомате убрал дроп в сумку и посмотрел по сторонам. Парочка игроков, наблюдавшая нашу битву, сильно заволновалась, парень спрятал девушку себе за спину и приготовился умирать. Я решил, что имидж маньяка, убивающего все что движется, мне не нужен, поэтому сказал им убираться отсюда. Они убежали, не став испытывать свою удачу и мое терпение. Хозяин лавки в это время спрятался за стойку.

-Я не собираюсь вас убивать! Я клиент, мне нужно узнать цены.

- Лавка закрыта, - услышал я голос из-под прилавка.

Я уже собирался перепрыгнуть прилавок, но увидел, что ко мне бегут стражники. Выругавшись, я побежал прочь из деревни. Мой план очиститься от клейма трещал по швам, одного дня не прошло, а я уже убил 4 игроков. Уровень я не получил, 5% не хватило до следующего уровня. В дропе от мага оказалось зелье на временное увеличение интеллекта +20. В лесу я нашел безопасное место и дал команду на выход из игры.

Я написал Герману с предложением встретиться, выпить пива. Он ответил, что через час будет в баре Веселый игрок в Локации № 0. Я пообедал и немного прогулялся, размышляя о сложившейся ситуации. С одной стороны, все было неплохо, опыт за убийство игроков идет в разы быстрее, чем за монстров. К тому же игроки на материке оказались какие-то хлипкие, сливаются в два счета, не то, что на острове Смерти. Только меня не покидало ощущение неправильности происходящего.

Встретившись с Германом, мы заказали пиво и начали делиться новостями. Герман был лекарем 32-го уровня, руководил маленькой группой из 3-х человек, искал ДД дальника себе в группу. В целом у Германа было все хорошо, чего нельзя сказать обо мне.

Я рассказал ему свою историю, о том, что был в хардкорной локации остров Смерти, где получил клеймо убийцы, избавиться от которого не получается. Монстры слишком сильные, игроки слишком неуравновешенные, НПС слишком пугливые.

- Знаешь, Герман, я вот не пойму, почему в игре так мало убийц? Уровни получать легко, игроки на материке вообще не знают, что делать в PvP. На меня смотрят, как на привидение, как будто меня не должно быть в принципе.

- Насчет опыта ты прав. Достаточно убить троих игроков своего уровня, чтобы апнуться[1]. Монстров надо убить 30 штук, чтобы получить уровень, а если ты в группе из пяти игроков то 150, но монстры - это тупые создания, управляемые не самой лучшей нейронной сетью. Даже, несмотря на то, что у каждого монстра есть свои сюрпризы, убийство монстров - это конвейер по получению уровней. Правда есть еще босы и супер-босы, там нужен индивидуальный подход, но и опыта за них получаешь по другому тарифу. Игроки - это не конвейер, люди - непредсказуемы, ты по острову Смерти уже понял, сколько всего они могут придумать.

- Это точно, люди такие выдумщики, когда их прижмет к стенке.

- Главная причина отсутствия убийц заключается в их бесперспективности. Когда убийца достигает 100-го уровня, короли объявляют за него большую награду, после чего все топовые кланы открывают охоту на убийцу. Кроме того, кузнецы и нормальные торговцы с убийцами не работают, да и в город они войти не могут, стража не пускает. Поэтому убийцы получают опыт и лут, но конвертировать это в деньги, большая проблема для них.

- Как то все печально звучит. Что ты мне посоветуешь делать?

-У тебя сейчас какой ПК счетчик?

-14!

-А характеристики какие? Специализация какая?

- Сила 44. Ловкость 45. Интеллект 1. Здоровье 20. Энергия 24. Специализация, наверное, ДД ближник.

- Ох! Криво ты раскачен! Такого и без клейма никто в группу брать не захочет. Даже не знаю, что тебе посоветовать. Я слышал, что ПКшеры, выполнившие квесты гильдии убийц, дольше остальных держались, но все равно были убиты. Только гильдии находятся в столицах, куда убийце очень сложно попасть. Можно попробовать дать объявление на форуме, что ищешь ПКшеров для совместного фарма на монстрах и очистки клейма. Может, получиться собрать группу.

- А к твоей группе можно присоединиться? Если нужен уровень, я быстро наберу его.

- Не получится. Я в Восточном королевстве сейчас. Кроме того, меня команда не поймет, если к нам присоединится ПК. Был бы ты ДД дальник, возможно, были бы варианты.

-Жаль, но все равно, спасибо.

Мы еще поболтали о разном и разошлись. Мне понравилась идея дать объявление на форуме, что я тут же и сделал.

Форум/ Западное королевство / Поиск игроков

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези