Читаем Игра на Земле (СИ) полностью

- Просто мне с острова смерти достался специфический навык, вот я и решил потренироваться в его использовании в низкоуровневой локации, - я как всегда не соврал, но и правду полностью не сказал. Даже если Герман кому-нибудь расскажет про мой щит, все равно о нем скоро все будут знать. Главное, чтобы не узнали про нейронную сеть, которая ставит этот щит.

- Тогда понятно, а то я думал, ты рэкетом занялся. Хотел уже прислать пару советов, как с уровнем 30+ зарабатывать больше 20 золотых за день.

- Вообще-то за день у меня получалось более 50!

- Круто, как ты умудрился так новичков доить несколько дней?

- Я не доил, они мне сами деньги отдавали.

- Да уж, наслышан, как они тебе отдавали, будь я на их месте, сам бы отдал.

- Как у тебя дела в игре? - я решил перевести тему.

-У меня все нормально, сформировалась неплохая группа, вроде даже слаженность действий нормальная. У нас теперь два танка, два мага дд и я, как лекарь.

- Хочешь дам совет?

- Ну, давай.

- Меняй состав группы! Я один могу всю твою группу отправить на перерождение.

Герман сразу напрягся, всю его веселость, как ветром сдуло, все, что касалось игры и конкретно его группы, его очень интересовало.

- Я тебя слушаю, - возникло ощущение, что голос Германа похолодел не пару градусов.

- Одного мага меняй на охотника с арбалетом или луком, а одного танка замени универсалом или хотя бы дд ближником.

- С магом понятно, - сказал Герман. - Физический дамаг не помешает. А универсал зачем? Он же не рыба, не мясо!?

- Зато в случае непредвиденных ситуаций он может заменить и дд, и танка. А самое главное -  в PvP у вас будет шанс победить.

- Я подумаю насчет универсала, -  сказал Герман. - Фактически ты предлагаешь уменьшить нашу силу в борьбе с монстрами и увеличить в PvP. Только PvP в игре слишком редко бывает.

 - Ты не учел еще одного фактора, в случае выполнения заданий у тебя больше будет возможных расстановок и вариантов. Кроме того, в твоей группе нет ни одного игрока с прокаченной ловкостью.

- Я подумаю, - повторил Герман.

- Вы не задавались вопросом, почему на игру тратится столько ресурсов? Еще игроки зарабатывают реальные кредиты.

- А что общество получает взамен от сотен миллионов игроков?  - вмешался Андрей.

- Еще как задумывались, - ответил Герман. - Все игроки с мозгами, об этом задумываются.

- И к каким выводам эти игроки пришли?

- Самая популярная версия уходит корнями еще к Римской империи: «Народу надо хлеба и  зрелищ». Локация № 0 перестала удовлетворять в плане развлечений, поэтому создали игру, чтобы занять чем-то народ, а хлеб заменили бесплатные пищевые картриджи с минимальным выбором.

 - Хорошо, - не унимался Андрей. - Но зачем тогда деньги раздавать?

- А деньги - это возможность или скорее цель! Нынешним людям, кроме хлеба и зрелищ, надо дать какую-нибудь цель, например, зарабатывать миллион в год, чтобы жить долго и счастливо. Для общества это небольшой расход ресурсов, из 1 миллиарда людей всего 50 тысяч - элита, которая может себе позволить покупать дополнительные года жизни. Благодаря игре у любого человека есть возможность попасть в эту элиту. 20% элиты - это игроки.

- Ты так говоришь, как будто 20% - это много, - вмешался в разговор я. Игроков 50% населения земли, при этом в элиту попадают только 10 тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8% населения земли, а управлением и производством 1%. Больше всего в элиту попадает из науки - 20 тысяч, в которой заняты 3% населения земли[2]. Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющие возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, из полмиллиарда игроков всего 10 тысяч попадают в элиту. Минимальное количество в относительных цифрах, но и этого достаточно чтобы у игроков была надежда и смысл игры.

-Хорошо, - Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру.  - А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств!?

- Во-первых, не обязательно убивать, - начал отвечать Герман. - Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.

Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия - это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.

- А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?

- Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези