Читаем Игра на Земле (СИ) полностью

Бездомных в нашем мире не было. Каждому после исполнения 18 лет давалась стандартная квартира в безвозмездное пользование. Квартир было построено на миллиард жителей с запасом. Дома из современных материалов могли простоять тысячу лет, в то время как продолжительность жизни большинства населения была всего 50 лет. Несколько столетий назад было модно движение дауншифтеров, которые уходили из социума, и образовывали свои анклавы и общины. С одной стороны, они не были ограничены 50 годами жизни, с другой, часто получалось, что жили они еще меньше. Выжить в дикой природе без электричества, инструментов, лекарств, и ресурсов оказалось очень сложно. Ресурсы добывать кустарным способом стало невозможно, а промышленный низкозатратный способ добычи ресурсов, мог позволить себе только очень крупный социум. Поэтому анклавы дауншифтеров вымирали или деградировали.

-Я проехал 150 км, чтобы познакомиться  со своей девушкой в реале. Только в реале у нас с ней отношения не сложились, хотя в игре и в Локации № 0 - все было отлично. Она сказала, что ей мой запах не понравился, а какой у меня может быть запах, если я двое суток педали крутил?

- Понятно! Пойдем, можешь переночевать у меня и принять душ на четверть дневной нормы.

Едой я делиться не стал, получаемых калорий мне и так хватало впритык, а если я не приму один раз душ, ничего страшного не случится. Воровства и прочего криминала я не боялся.  Благодаря вживленным с рождения чипам преступников очень быстро находили и, в зависимости от тяжести преступления, сокращали им жизнь, вплоть до моментальной смерти. Чтобы обойти всю систему контроля и совершить преступление, надо быть гением, а гениальные люди могли получать большие деньги, без криминала и риска. Если человеку очень хочется воровать, убивать, или как-то по другому нарушать закон - для этого есть игра, а в реальности даже думать об этом не стоит.

- Спасибо огромное! Кстати, меня Сергеем зовут.

-Влад, - коротко представился я

По дороге к моему дому, Сергей рассказал, что он уже давно играет, и сейчас он маг 138 уровня. Пока Сергей был в душе, я на всякий случай спрятал компьютер, после чего, в целях гигиены, снял белье со своей кровати. Когда Сергей вышел из душа, он лег спать на моей кровати, а я пошел на прогулку.

Замерзнув, я вернулся домой погреться, и услышал храп, вернее даже ХРАП!!! Кажется, причина его проблем с девушкой была не только в запахе, все-таки виртуальность сглаживает многие углы реальной жизни. Утром Сергей уехал, а я постелил белье и вырубился спать.

Вечером я намазал щеки кремом и, прячась от игроков и стражников, добрался до трактира Железная нога. Обстановка в трактире была так себе. Кроме НПС бандитской наружности в трактире было несколько игроков. У троих было клеймо, правда, далеко не такое яркое, как у меня. У одного игрока клейма не было, но это ничего не значило. В игре было правило «не пойман, не вор», поэтому клеймо у воров появлялось, только если они были пойманы во время кражи.

В узком проходе я еле разминулся с пьяным НПС, мы с ним соприкоснулись буквально на мгновенье, я бы и не заметил, но в этот момент я услышал сигнал нейросети «Вор». Я не задумываясь ни секунды, достал панцербрехер и за несколько ударов убил НПС. В дропе у него оказался мой амулет силы, мой одноразовый баф и еще какая-то маленькая железка.

В таверне моментально воцарилась тишина.

-Ты убил Зарема! - пробасил хозяин, в упор глядя на меня.

Странно, по умолчанию у убийц репутация: +1 с ворами и пиратами, нулевая репутация с контрабандистами и с торговцами краденного  и  - 3 со всеми остальными. По идее в данном месте у меня проблем быть не должно. Попробуем ответить нагло за неоправданный наезд.

- Этот неуч пытался обокрасть меня.

-Вообще-то он мастер-вор! Как ты заметил!?

Ситуация как-то странно развивалась. Мастер-вор это круто или не очень? Судя по всему, круто. Но оправдываться сейчас - это плохой вариант.

-То, что у меня клеймо на щеках, еще не означает что я лох.

Далее я получил системное сообщение, что моя репутация среди воров увеличилась на 2 бала.

- А ты крут! - рассмеялся хозяин. - Предупреждал я Зарема, нечего людей с клеймом проверять. Вот и доигрался. На выпей пива за счет заведения! Какими судьбами тебя занесло в наш город?

Пить если честно совсем не хотелось, но отказываться не стал, мало ли репутацию снизят.

- Я ищу гильдию убийц.

- Знаешь, обычно в нашем заведении не так просто получить информацию, и надо пару заданий для этого выполнить, но учитывая твои способы решать проблемы, я лучше все расскажу тебе без заданий.

Он снизил голос до еле слышного шепота и сказал мне адрес. Я допил пиво, поблагодарил хозяина и вышел из трактира. Посмотрев характеристики выпавшей с вора железки, я очень удивился. «Универсальная отмычка открывает любой замок, физический или магический. Количество использований 3\10» - ничего себе железка!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези