Читаем Игра по-взрослому (СИ) полностью

Если выйдя из игры оставить своего персонажа просто на улице, то все, кому не лень, будут использовать его как тренажер. И игрок, поступивший таким образом, рискует по возвращению в игру обнаружить своего персонажа в одних трусах посреди чистого поля, даже если оставлял его в городе. Чтобы этого не случилось, существуют гостиничные номера, где перс, на время отсутствия игрока, в полной безопасности. Аналогичными свойствами обладают купе поездов, стоянки караванов и походные палатки.

Коморка типа моей предоставляется любому игроку бесплатно только на первый месяц игры, но в ней практически ничего нельзя сделать. Если бы я забрал голову крысолюка себе, а не отдал Ментишу, она бы валялась в шкафу. Любое изменение интерьера, к которым относиться и развешивание трофеев, можно сделать только в оплаченном помещении. Я говорю в помещении, так как количество комнат зависит от размера вашего кошелька.

Для подчеркивания своего статуса можно купить дом в городе, но между домом и номером в гостинице есть несколько существенных различий. Первое это то, что дом, как часть игрового мира, всегда находиться в одном месте, а в свой номер можно попасть из разных гостиниц. Все гостиницы объединены в сети, по уровню предоставляемых услуг, и сняв номер в одной из гостиниц сети, вы всегда попадете в одну и туже комнату, в каком бы городе не находились.

Правда, это в больших городах несколько гостиниц, разделенных по уровню предоставляемых сервисов, а в маленькой деревеньке будет только один постоялый двор. Но и тогда вы попадете в свой номер. Сделано это чтобы снизить плотность игроков на квадратный метр в городе, и опять же подчеркнуть статус игроков платящих большие деньги за свое удовольствие. В деревне что, квест выполнил и дальше поехал, а в городе и прием устроить можно. Согласитесь не комильфо, когда в шикарный холл отеля стягиваются топы, а вокруг снуют оборвыши типа меня.

Главное же преимущество дорогих гостиниц это безопасность. Дом всегда стоит на одном месте и его могут обворовать в любой момент, а гостиничный номер только когда вы в игре. Да-да и гостиничный номер тоже могут обворовать.

Пока вас нет в игре, все абсолютно защищено, вне зависимости от того пентхаус у вас или коморка Папы Карло. Но стоит зайти в игру все имущество, так же как и вы, подвергается опасности. Если игрока можно убить, то почему нельзя ограбить его жилище?

Единственное что в игре нельзя ограбить это биржа и аукцион, а так даже городской банк можно грабануть. Правда для этого придется организовывать целую войсковую операцию. Так как мало захватить здание банка, надо будет штурмом брать каждый уровень подземелья. А каждая дверь, ведущая к оставленным на хранение вещам, имеет свой уникальный набор ловушек и защит. Естественно чем глубже находится ячейка игрока, и чем лучше она защищена, тем дороже стоит ее использование.

Аналогично и с номерами в гостиницах. Но тут еще можно, помимо гостиничной защиты, установить свою, все зависит от степени вашей паранойи. И еще, несколько вещей в вашей комнате будет невозможно украсть, ни при каких условиях. При грабеже они будут невидимы для воров. Чем больше арендная плата, тем больше таких вещей. Хотя есть свои ограничения: сколько-то вещей экипировки, сколько-то расходников, сколько-то трофеев, и сколько-то мебели.

Невидимками могут быть только вещи, а вот деньги такими сделать нельзя. Меня, между прочим, самого чуть не ограбили. Я когда в первый раз из города вышел, все деньги в каморке оставил. Они же при смерти, пусть и не в полном объеме, но стабильно выпадают. И я, от греха подальше, решил их тогда с собой не брать.

Когда деньги в инвентаре, они имеют вид пластиковой карточки, и все расчеты в игре ведутся как картой. Но если ты их просто достаешь из инвентаря, то они приобретают вид мешка с золотом. У меня культурный шок случился, когда вывалил на стол свое богатство. Один золотой имеет вес десять грамм, и передо мной оказалось пара немаленьких мешков. Я аж на задницу сел, когда их увидел, шокирующий визуальный эффект. И куда их было девать, не оставлять же прямо под окном.

В тот момент о возможности ограбления комнаты я и не знал, но видимо сработал древний инстинкт: бороться и искать, найти и перепрятать. Короче, загнал деньги опять в инвентарь, зашел в ванную комнату, и спрятал их у стояка между труб, засыпав всяким хламом.

А когда вернулся в каморку, дар речи потерял. Все было перевернуто, даже в ванной. Но панель к стояку никто не тронул, мои денежки оказались спасены. Нет, будь это настоящие воры из реала, они бы и туда заглянули, но это же были просто игроки, к тому же начинающие. Другие по таким гадюшникам как пансионат "Три звезды" не работают, здесь настоящей поживы нет. Тут если номера вскрывать, только ради прокачки навыка.

С тех пор деньги храню только в банке, надежнее как-то. Но тогда меня заинтересовал вот какой вопрос. Здание же двухэтажное, а игроков в нем размещено море, как же найти нужную дверь. Будь пансионат просто местом привязки то все просто, но как при этом организована система грабежа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Дневники Киллербота
Дневники Киллербота

Три премии HugoЧетыре премии LocusДве премии NebulaПремия AlexПремия BooktubeSSFПремия StabbyПремия Hugo за лучшую сериюВ далёком корпоративном будущем каждая космическая экспедиция обязана получить от Компании снаряжение и специальных охранных мыслящих андроидов.После того, как один из них «хакнул» свой модуль управления, он получил свободу и стал называть себя «Киллерботом». Люди его не интересуют и все, что он действительно хочет – это смотреть в одиночестве скачанную медиатеку с 35 000 часов кинофильмов и сериалов.Однако, разные форс-мажорные ситуации, связанные с глупостью людей, коварством корпоратов и хитрыми планами искусственных интеллектов заставляют Киллербота выяснять, что происходит и решать эти опасные проблемы. И еще – Киллербот как-то со всем связан, а память об этом у него стерта. Но истина где-то рядом. Полное издание «Дневников Киллербота» – весь сериал в одном томе!Поздравляем! Вы – Киллербот!Весь цикл «Дневники Киллербота», все шесть романов и повестей, которые сделали Марту Уэллс звездой современной научной фантастики!Неосвоенные колонии на дальних планетах, космические орбитальные станции, власть всемогущих корпораций, происки полицейских, искусственные интеллекты в компьютерных сетях, функциональные андроиды и в центре – простые люди, которым всегда нужна помощь Киллербота.«Я теперь все ее остальные книги буду искать. Прекрасный автор, высшая лига… Рекомендую». – Сергей Лукьяненко«Ироничные наблюдения Киллербота за человеческим поведением столь же забавны, как и всегда. Еще один выигрышный выпуск сериала». – Publishers Weekly«Категорически оправдывает все ожидания. Остроумная, интеллектуальная, очень приятная космоопера». – Aurealis«Милая, веселая, остросюжетная и просто убийственная книга». – Кэмерон Херли«Умная, изобретательная, брутальная при необходимости и никогда не сентиментальная». – Кейт Эллиот

Марта Уэллс , Наталия В. Рокачевская

Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика