Если выйдя из игры оставить своего персонажа просто на улице, то все, кому не лень, будут использовать его как тренажер. И игрок, поступивший таким образом, рискует по возвращению в игру обнаружить своего персонажа в одних трусах посреди чистого поля, даже если оставлял его в городе. Чтобы этого не случилось, существуют гостиничные номера, где перс, на время отсутствия игрока, в полной безопасности. Аналогичными свойствами обладают купе поездов, стоянки караванов и походные палатки.
Коморка типа моей предоставляется любому игроку бесплатно только на первый месяц игры, но в ней практически ничего нельзя сделать. Если бы я забрал голову крысолюка себе, а не отдал Ментишу, она бы валялась в шкафу. Любое изменение интерьера, к которым относиться и развешивание трофеев, можно сделать только в оплаченном помещении. Я говорю в помещении, так как количество комнат зависит от размера вашего кошелька.
Для подчеркивания своего статуса можно купить дом в городе, но между домом и номером в гостинице есть несколько существенных различий. Первое это то, что дом, как часть игрового мира, всегда находиться в одном месте, а в свой номер можно попасть из разных гостиниц. Все гостиницы объединены в сети, по уровню предоставляемых услуг, и сняв номер в одной из гостиниц сети, вы всегда попадете в одну и туже комнату, в каком бы городе не находились.
Правда, это в больших городах несколько гостиниц, разделенных по уровню предоставляемых сервисов, а в маленькой деревеньке будет только один постоялый двор. Но и тогда вы попадете в свой номер. Сделано это чтобы снизить плотность игроков на квадратный метр в городе, и опять же подчеркнуть статус игроков платящих большие деньги за свое удовольствие. В деревне что, квест выполнил и дальше поехал, а в городе и прием устроить можно. Согласитесь не комильфо, когда в шикарный холл отеля стягиваются топы, а вокруг снуют оборвыши типа меня.
Главное же преимущество дорогих гостиниц это безопасность. Дом всегда стоит на одном месте и его могут обворовать в любой момент, а гостиничный номер только когда вы в игре. Да-да и гостиничный номер тоже могут обворовать.
Пока вас нет в игре, все абсолютно защищено, вне зависимости от того пентхаус у вас или коморка Папы Карло. Но стоит зайти в игру все имущество, так же как и вы, подвергается опасности. Если игрока можно убить, то почему нельзя ограбить его жилище?
Единственное что в игре нельзя ограбить это биржа и аукцион, а так даже городской банк можно грабануть. Правда для этого придется организовывать целую войсковую операцию. Так как мало захватить здание банка, надо будет штурмом брать каждый уровень подземелья. А каждая дверь, ведущая к оставленным на хранение вещам, имеет свой уникальный набор ловушек и защит. Естественно чем глубже находится ячейка игрока, и чем лучше она защищена, тем дороже стоит ее использование.
Аналогично и с номерами в гостиницах. Но тут еще можно, помимо гостиничной защиты, установить свою, все зависит от степени вашей паранойи. И еще, несколько вещей в вашей комнате будет невозможно украсть, ни при каких условиях. При грабеже они будут невидимы для воров. Чем больше арендная плата, тем больше таких вещей. Хотя есть свои ограничения: сколько-то вещей экипировки, сколько-то расходников, сколько-то трофеев, и сколько-то мебели.
Невидимками могут быть только вещи, а вот деньги такими сделать нельзя. Меня, между прочим, самого чуть не ограбили. Я когда в первый раз из города вышел, все деньги в каморке оставил. Они же при смерти, пусть и не в полном объеме, но стабильно выпадают. И я, от греха подальше, решил их тогда с собой не брать.
Когда деньги в инвентаре, они имеют вид пластиковой карточки, и все расчеты в игре ведутся как картой. Но если ты их просто достаешь из инвентаря, то они приобретают вид мешка с золотом. У меня культурный шок случился, когда вывалил на стол свое богатство. Один золотой имеет вес десять грамм, и передо мной оказалось пара немаленьких мешков. Я аж на задницу сел, когда их увидел, шокирующий визуальный эффект. И куда их было девать, не оставлять же прямо под окном.
В тот момент о возможности ограбления комнаты я и не знал, но видимо сработал древний инстинкт: бороться и искать, найти и перепрятать. Короче, загнал деньги опять в инвентарь, зашел в ванную комнату, и спрятал их у стояка между труб, засыпав всяким хламом.
А когда вернулся в каморку, дар речи потерял. Все было перевернуто, даже в ванной. Но панель к стояку никто не тронул, мои денежки оказались спасены. Нет, будь это настоящие воры из реала, они бы и туда заглянули, но это же были просто игроки, к тому же начинающие. Другие по таким гадюшникам как пансионат "Три звезды" не работают, здесь настоящей поживы нет. Тут если номера вскрывать, только ради прокачки навыка.
С тех пор деньги храню только в банке, надежнее как-то. Но тогда меня заинтересовал вот какой вопрос. Здание же двухэтажное, а игроков в нем размещено море, как же найти нужную дверь. Будь пансионат просто местом привязки то все просто, но как при этом организована система грабежа.