Читаем Игра в Реальность полностью

– Большинство Игроков вообще не задумываются о смысле жизни и своей роли в Игре. Поэтому воля Создателя воплощается автоматически точно также, как автоматически формируется картинка Реальности в подсознании. В тех редких случаях, когда Игрок начинает осознавать свою роль в Игре, он получает возможность скорректировать своё предназначение. Однако полностью отказаться от своей роли скорее всего не удастся. Если по замыслу Создателя ты должен стать, например, семьянином, а тебе хочется управлять людьми, то при явно выраженном намерении ты с большой долей вероятности сможешь добиться успехов в карьере управленца, но к своим подчинённым будешь относиться как к детям. Станешь их воспитывать, радоваться их успехам, но главное, будешь брать на себя ответственность за их жизни. Обратное тоже может случиться. Предположим, твоя роль – бизнесмен, а жена тебе нарожала пятерых, и тебе нравится быть папочкой. Что ж, из тебя может получиться замечательный глава семейства, но своей семьёй ты будешь управлять как бизнес-проектом. Понимаешь, что я имею ввиду?

– Кажется, да. Полностью выйти из уготованной роли невозможно. Внешне человек может проявлять себя так, как ему хочется, но по сути всё равно будет играть свою роль. А в чём смысл кармы?

– Карма – это великий ограничитель наших возможностей. Она уменьшает количество степеней свободы Игрока чаще всего до одного единственного варианта развития событий. Поэтому далеко не все намерения, даже осознанные, осуществимы на практике.

– А что получается, когда Игрок принимает свою роль, предписанную ему Создателем?

– Он обретает счастье, мой мальчик. К тому же развитие его сознания резко ускоряется.

– Значит, имеет смысл подчиниться, даже если роль тебе не по душе? Просто ради будущего. А если это роль убийцы ну или, вообще, злодея?

– Ты думаешь убийцы не могут быть счастливы?

– Я не знаю. Но мне трудно представить, что кто-то добровольно может согласиться на такую роль. Наверное, такой Игрок попробует улизнуть от выполнения своей миссии.

– Точно, например, уйдёт в монастырь. Но спасут ли высокие стены от предназначения?

– Убийца всё равно обречён убивать? Даже если не хочет?

– Боюсь, кармический коридор возможностей у убийцы очень узок.

– Это несправедливо. Все должны иметь шанс изменить свою жизнь.

– Это просто роль, мальчик мой. И если ты играешь её хорошо, тебя ждёт вознаграждение.

Глава 13

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в Реальность

Игра в реальность. Охота на дракона
Игра в реальность. Охота на дракона

Борьба двух ипостасей, добра и зла – тема не новая. С раннего детства нас учили, что силы добра обязательно побеждают, как бы им ни приходилось туго в процессе борьбы. Но у Игры в Реальность свои правила. Начать с того, что никто не сможет чётко разделить эти два понятия и даже определить критерии, по которым происходит разделение. Можно ли, к примеру, назвать победой добра убийство злодея? И насколько предопределён исход этого вечного противостояния? А что если добро, несмотря на всё своё могущество, настолько неагрессивно, что не в состоянии проявить агрессию даже ради самозащиты? А зло, напротив, отбросив эмоции, хладнокровно претворяет в жизнь свой коварные замыслы? Вы по-прежнему уверены, что знаете, чем всё закончится? Это вторая книга из серии «Игра в Реальность».

Елена Райдос

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Фантастика: прочее

Похожие книги