Читаем Игра в Реальность. Путь полностью

– Вот представь,– продолжил объяснение Антон,– карабкаешься ты по скале и вдруг выползаешь на ровную площадку, а там сухая пещера, источник чистой воды, грибы растут съедобные, в общем, жить можно. Ты думаешь, что надо бы передохнуть, и это правильно, такие подарки судьбы случайными не бывают.

– А потом привыкаешь, и тебя больше не тянет в дорогу,– подытожил Вертер.

– Да, так оно и случается,– подтвердил Антон. – Но это не самый худший случай, Высшим достаточно просто одуматься и снова встать на свой путь, именно так поступил Атан-кей. А вот если ты зашёл в тупик или пошёл чужим путём, то придётся возвращаться в исходную точку и только потом начинать всё сначала.

– А чем мой путь может отличаться от любого другого? – удивился Вертер. – Разве мы все не в одно место стремимся?

– Нет, у каждого из нас путь свой,– Антон покачал головой,– и не существует двух одинаковых путей. Это вовсе не значит, что какую-то часть своего пути ты не можешь пройти вместе с другими, нет смысла торить новую тропу, если в этом месте уже проложена скоростная магистраль, пользуйся на здоровье. Но однажды тебе всё равно придётся отпустить руку ведущего и сделать шаг в неизвестность, нельзя вечно маршировать строем, даже если ты маршируешь в хорошей компании и ловишь от этого кайф. Нужно всегда помнить, что идти чужим путём равноценно тому, чтобы свернуть со своего.

– Мы, что же, обречены на одиночество? – огорчился Вертер.

– Разве ты одинок, Вер? – Антон ободряюще хлопнул друга по плечу. – А ведь ты давно выбрал свой путь, идёшь по нему и не сворачиваешь. Я рад, кстати, что ты не стал никого слушать, даже меня.

Друзья взобрались на высокий холм, откуда открывался замечательный вид на небольшой город, утопающий в зелени парков. Над пышными кронами деревьев взлетали в небо остроконечные шпили башен, над которыми развевались разноцветные флаги.

– Теперь понятно, почему ты назвал свой мир Райдо,– задумчиво произнёс Вертер,– зря я хотел переиначить его в Рай. Всего две буквы разницы, а смысл меняется на противоположный, в раю ведь всегда без изменений.

– Мы, как акулы, должны постоянно двигаться, чтобы жить полноценной жизнью,– усмехнулся Антон. – И это, по-моему, прекрасно.

– Слушай, Создатель,– Вертер вопросительно наклонил голову,– а у нашего пути есть какая-нибудь конечная цель? Все дороги ведь должны куда-нибудь вести.

– Этот вопрос не имеет смысла,– Антон пожал плечами,– всё равно, как спросить, какая конечная цель у твоей жизни. Ты ведь не станешь утверждать, что это смерть? А ведь именно так жизнь и закончится.

– И в чём же тогда смысл? – Вертер недоумённо нахмурился.

– Смысл в самом пути,– улыбнулся Антон,– в том, чтобы двигаться.

– А вдруг мы завернём за очередной поворот,– Вертер хитро улыбнулся,– а там табличка «game over».

– Дойдём – увидим,– отозвался Создатель. – Чего гадать?

– Что ж, не буду терять времени,– Вертер хлопнул друга по плечу. – Пора в путь.

Он поудобней пристроил за спиной свой зачарованный меч и зашагал в сторону маячившего вдалеке города. Солнечные лучи робко коснулись отполированной рукоятки меча, и весёлые солнечные зайчики брызнули во все стороны. Антон долго ещё стоял на холме, провожая глазами удаляющуюся фигуру воина, за Вертера он не боялся, скорее, нужно было беспокоиться за тех недоумков, что рискнули покуситься на мир Райдо.

– Как же всё-таки удивительно устроена наша Игра в Реальность,– думал Создатель,– мы, Игроки, одновременно смертны и бессмертны. То единое сознание, чьей проявленной формой мы все являемся, действительно бессмертно. Оно существует вне времени и пространства, у него нет формы, нет размеров и направлений, ни верха, ни низа, ни ширины, ни глубины, у единого сознания нет вообще ничего, что могло бы меняться, поэтому единое сознание вечно.

А ещё у единого сознания нет мыслей, нет чувств, нет желаний, оно существует, но ничего не ведает о своём существовании. И это было бы очень печально, если бы сознание ни обладало одним удивительным свойством – способностью проявляться. Нет, не так. Единое сознание просто не может не проявляться, каждый миг оно проявляется во множестве различных форм, например, в форме фарфоровой чашки, или дерева, или человека, или могущественного Создателя. Форм множество, но каждая из них имеет ту же природу, что и породившее их единое сознание, и поэтому каждая проявленная форма тоже постоянно проявляется в виде новых форм. Эта цепочка проявлений никогда не кончается, такова жизнь, такова Игра в Реальность.

Обретая форму, сознание получает способность к самопознанию, теперь оно может развиваться, совершенствоваться, оно даже создаёт удобный инструмент для познания себя, который мы называем умом. Мы можем мыслить и чувствовать, можем любить и ненавидеть, можем творить и разрушать. Это ли не предел мечтаний? Увы, в комплекте со всеми этими бонусами идёт конечность бытия, потому что ни одна форма не может существовать вечно. Рано или поздно проявленная форма должна снова раствориться в едином сознании.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в Реальность

Игра в реальность. Охота на дракона
Игра в реальность. Охота на дракона

Борьба двух ипостасей, добра и зла – тема не новая. С раннего детства нас учили, что силы добра обязательно побеждают, как бы им ни приходилось туго в процессе борьбы. Но у Игры в Реальность свои правила. Начать с того, что никто не сможет чётко разделить эти два понятия и даже определить критерии, по которым происходит разделение. Можно ли, к примеру, назвать победой добра убийство злодея? И насколько предопределён исход этого вечного противостояния? А что если добро, несмотря на всё своё могущество, настолько неагрессивно, что не в состоянии проявить агрессию даже ради самозащиты? А зло, напротив, отбросив эмоции, хладнокровно претворяет в жизнь свой коварные замыслы? Вы по-прежнему уверены, что знаете, чем всё закончится? Это вторая книга из серии «Игра в Реальность».

Елена Райдос

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Фантастика: прочее

Похожие книги