Затем я подготовила напарнику спальное место, не без труда уложила его на одеяло, под голову подложила подушку и накрыла покрывалом. Переведя дыхание, я впервые за всё это время посмотрела в сторону огромного монстра, всё ещё лежащего на полу недалеко от нас. Переборов себя, подошла к нему и подобрала заслуженную награду. После этого гигант, наконец-то, исчез, и в тот момент я обрадовалась этому факту даже больше, чем выпавшему луту (а он действительно был что-то с чем-то!).
В дополнение к сотне серебряных монет на каждого из нас, мы получили сразу два предмета, и похоже, далеко не случайных — уж слишком хорошо они нам подходили! Первый — лук Серебряной луны редкого качества. Выглядел он, честно говоря, не просто превосходно, а ошеломительно превосходно! Изгибистый и, на первый взгляд, слегка неудобный, он идеально лёг в мою руку. Покрытый тонким слоем серебра лук ослепляюще блестел в полумраке комнаты, как настоящая луна в ночном небе! Несмотря на это, оружие было невероятно лёгким и практичным. Тетива тоже не отставала от плеч с рукоятью — казалось, что она была сплетена из серебряных нитей и украшена золотой пылью. Не сдержавшись, я всё-таки сделала пару выстрелов в стену! Ну просто чудо какое-то, а не оружие! Ко всему прочему, если я правильно поняла пояснения системы, этот лук давал плюс 5 к ловкости, 4 к духу и 3 к меткости. Магия, да и только!
Второй наш приз тоже оказался редкого качества. Даже я, далеко не фанатка тяжёлого оружия, была вынуждена признать, что выглядел щит Небесной защиты ну просто фантастически. Громадный, по моим меркам, треугольный, с двумя изображенными на нём драконами, смотрящими друг на друга и, казалось, готовыми вот-вот изрыгнуть пламя. Прочность — 600, как и у моего лука. Разумеется, щит так же повышал обычные характеристики: силу и укрепление тела на 4, стойкость на 5. Андрей точно будет в восторге, когда увидит. Он…
С болью в глазах я вновь взглянула на лежащего в беспамятстве парня. Расспросив систему о том, как привести его в чувство, я узнала, что максимум, который сейчас могу, это применить команду «очищение» и избавить Андрея от потёков крови по всему телу. Так я и сделала. На этом хорошие новости, разумеется, закончились. Физическое здоровье Андрея на данный момент было более, чем отличным, а вот психическое — вопрос другой. Боль такого уровня просто невозможно вынести без ущерба для разума. Насколько я поняла, исцелять ментальные повреждения здесь тоже возможно, однако появляется это умение на очень и очень высоких уровнях — значит, точно не мой вариант. Чёрт! Неужели я совсем ничего не могу сделать?!
Злясь на себя и мир вокруг, я открыла свои статы. Три свободных очка в основных характеристиках и одно во вторичных. Одно очко я уже накинула к интеллекту, чтобы иметь возможность применить Исцеление на Андрее. Остальные три бросила к стойкости, чтобы повысить свою выносливость и здоровье. Во вторичных характеристиках увеличила ускорение. Подумывала взять Тихий шаг, но, из-за того, что подробно его возможности не объяснялись, решила пока повременить, как-никак, сейчас явно не до экспериментов. Общая картина получилась, вроде как, неплохой.
Виолетта Чернова.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 12 день.
Пол: Женский.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 30.
До следующего уровня 2000/3000.
Здоровье: 160/160
Мана: 80/80.
Выносливость: 160/160.
Сопротивление магии: 0.8%
Сопротивление физическим атакам: 0.8%
Сопротивление ядам: 1.6 %
Основные характеристики:
Сила: 10.
Ловкость: 29 (5).
Интеллект: 5.
Дух: 8 (4).
Стойкость: 16.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Скрытность 1 ур. Ускорение 3 ур. Уклонение 1 ур. Владение луком 6 ур. Меткость 3 (3) ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1 ур. Двойной выстрел 4 ур Оглушающая стрела 1 ур. Зоркий глаз 1 ур. Большое восстановление 1 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 3 %
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5 %.
Закончив с делами, я опять уставилась на Андрея. И что с ним не так? Он всё делает так безрассудно, как будто у нас есть возможность поставить игру на паузу и начать сначала в любой момент. Наверное, это обратная сторона его геймерского прошлого. И мне такой расклад совсем не нравился. Сейчас Андрей дышал ровно, и кажется, всё обошлось, но что будет дальше? С одной стороны, я понимала, что он всегда выбирает правильные варианты для нас двоих, но с другой, легче мне от этого ни капли не становилось. Его правильные варианты несли в себе слишком много боли, к которой он относился, как к чему-то «необходимому» и «неизбежному». К чему-то «нормальному». Я же так просто не могла. Возможно, это в порядке вещей, когда просто сидишь за ноутом, но не здесь. Думаю, мы ещё поговорим с ним об этом, сейчас же главное, чтобы Андрей проснулся и был в порядке.