Читаем Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз полностью

– Глубинный Зверь, повелевающий вечными льдами океанов, откликнись на зов и дай мне частицу своих сил! Хладное дыхание! – произнес он специальную голосовую команду, подняв оружие повыше.

Мир будто бы окрасился в насыщенно-синий. Всполох сверкающих снежинок завертелся вокруг копья, а затем метнулся к чудовищу. Вспышка отбросила его уродливую тушу метров на пять.

– Все-таки, не зря я решил поэкспериментировать с направлением дальнейшего развития и заняться изучением серии Глубинного Зверя. Не все мои прошлые спелы действенны против сильных мобов. Ну а тот факт, что каст одного единственного заклинания забрал половину оставшихся очков тьмы, пережить еще можно, – восторженно прошептал он, оставшись стоять там же, где и стоял.

Мобы типа «нелетающие птицы», как следует из названия, к настоящему полету неспособны. Однако при этом они отличаются неимоверной быстротой движений, а вдобавок большинство обладают умением высоко прыгать. Магу без навыков боя клинковым либо скорострельным оружием лучше к таким и близко не лезть. Эффективная тактика против них – это атака магией с расстояния или бафф обездвиживания.

Тем не менее, была причина, почему он рискнул сойтись с Тенью Магрифа в ближнем бою. Заклинание среднего уровня «Хладное Дыхание» можно применить лишь находясь на незначительном расстоянии от предполагаемой цели. Так сказать, угодив непосредственно в его зону агро.

Монстр поднялся достаточно легко, так как не получил критического урона.

Да вот только, стоило парню вновь ступить в его поле зрения, как движения моба сами собой замедлились. От прежней прыти не осталось и следа. А поджарое волосатое тело, кое-где обернутое перьями, начало покрываться белоснежным инеем.

Так работает брошенное Гердой заклинание. Оно отнимает подвижность жертвы при сближении с игроком, наложившим бафф. Противник, в данном случае моб, становится вялым, его системные алгоритмы начинают реагировать с большим запозданием. Помимо этого, в отличие от многих других спелок17 с похожим эффектом, «Дыхание» можно использовать три раза подряд, не дожидаясь кулдауна18

, что в свою очередь дает огромное преимущество в схватках с несколькими противниками.

В довершение он неспешно обошел монстра и воткнул острие копья точно между двух небольших сизых крыльев, вырастающих из спины. Негромкий звон в ушах оповестил или вернее будет сказать подтвердил критический урон. Существо покрылось кроваво-алыми трещинами, а затем рассыпалось с характерным треском.

На одно мгновение в поле зрения игрока появилось прозрачное окошко с сообщением о прибавке опыта и очков чар. Непосредственно от монстра остался небольшой кубический предмет. Когда Герда коснулся его поверхности, всплыло еще одно сообщение:

[Легкий костный металл: качество – превосходное!]

Собственно и все, что он заработал за сегодня. Не смотря на то, что конкретно этот вид металла высоко оценивается кузнецами, выручить за него он сможет не больше 10 000 монет. В пересчете на серебро выйдет десять.

– Чтоб тебя! Потратил вот на это четыре часа?! – с силой сжал он слиток в руке. – Охоться на игроков, наверняка заработал бы в пять, а то и в шесть раз больше!

Вспышка негодования продлилась всего несколько секунд. Ярость его финансовое положение никак не спасет, а ведь еще обратно возвращаться. И потом, будучи плееркиллером-профи – пускай теперь уже и бывшим – он просто не имел права давать волю грубым эмоциям. Не после того, что произошло…


По пути Герда наткнулся еще на трех Теней Магрифов, но старательно их избегал, сосредоточившись на более слабых Ловчих Грифах. К его собственному удивлению, шанс получить слиток костного металла с них оказался выше, нежели с их высокоуровневых собратьев. Итого ему удалось набрать лута на 40 000 монет, что уже не так плохо.

Наверняка не будь он сам настоящим ламером в PvE прокачке, давно мог бы сделать соответствующие выводы. К сожалению, всерьез охотой на мобов Герда начал заниматься всего три дня назад. И опыт PvP схваток здесь никак не помогал, в некоторых случаях так вовсе мешал.

В официальных гайдах и внутриигровых справочниках, прочитанных им чуть ли не тоннами, объяснялись только основные правила. Хитрости и уловки, позволяющие получить превосходство над монстрами обычно публиковались в личных блогах игроков, но не тут, а в реале. Раньше администрация старалась ограничить доступ к любым псевдо справочным материалам внутри подконтрольного им мира. Да и чего уж говорить, самим игрокам зачастую нет смысла раскрывать секреты кому попало.

Потому Герда сейчас ощущал себя новичком, недавно залогинившимся в незнакомую игру и толком не знающим, что да как использовать.

Говаривали (не исключено, что это всего-навсего слух) что в Genesis World существует великое множество различных тонкостей и тайных способов усиления персонажа. Мол, сделано так специально, чтобы игроки имели возможность самостоятельно дойти до этого и получали от процесса удовольствие.

Один из наиболее ярких примеров такого процесса – это зачистка локации.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези