Обычные игроки, ничего не чувствуя, поднимали глаза к небу, с удивлением переговариваясь и обсуждая происходящее. Но в это время чаты как отдельных групп, так и внутриклановых, заполонили похожие друг на друга сообщения, ставящие присутствующих в тупик.
К сожалению, времени было мало, поэтому чувствующие нависшую опасность не могли тратить его на пояснения своих приказов. Сообщения перемешивались, но каждое из них пыталось тем или иным образом донести простую мысль ― нужно спасаться. Это выглядело так, словно тот, кто не успеет выйти, погибнет на месте, не успев понять причину собственной гибели. Даже не так.
По нарастающему напряжению казалось, что секунда промедления — и они умрут не здесь, а там, на Земле. Умрут в самом деле. Настолько тягостная атмосфера страха накрыла игроков со стопроцентной чувствительностью. Позже на вопрос соклановцев и друзей, почему вы так сильно испугались, сумевшие избежать этого беспрецедентного ада, ответят:
― Когда разум и тело кричат тебе «беги», ты просто бежишь, не особо вдаваясь в причины. Это заложено в нас природой.
Замелькали редкие столбы света, сигнализирующие о том, что некоторые всё же начали покидать игру. Несколько тысяч лучей устремились в небо, а потом началось
Кошмар спустился с небес, и за его спиной не было крыльев. Одно лишь отчаяние вкупе с безнадежностью и сковывающим тела́ и разумы шоком. Город, названия которого никто даже не запомнил, погрузился в хаос. Тела бесчисленного количества игроков, не придавших значения сообщениям или же не обративших внимания на их посыл, подверглись сотням видам проклятий, болезней, недугов и состояний. Глядя на всплывающие окошки новых дебаффов, люди застывали, раскрыв рот. Масштаб того, как столь огромное количество различных существ страдает, не в силах сделать хоть что-то, поражал воображение.
Вы подверглись проклятию: «Суицидальная мания».
Ваша ментальная защита бесполезна.
…
Вы подверглись проклятию: «Горе демона».
Ваша ментальная защита бесполезна.
…
Вас поразила болезнь: «Лихорадка жителей света».
Навык «Сердце, наполненное светом» не возымел должного эффекта.
…
Вы впали в состояние: «Рассеянная мгла Девятого круга».
Навык «Духовная крепость» не возымел должного эффекта.
…
Вас поразила болезнь: «Струпья Дирра́ка».
Пассивный навык «Терпящий боль» не справляется с эффектом болезни.
…
Вы подверглись проклятию: «Неуравновешенный».
…
Поняв, в какой ситуации они оказались, игроки попытались покинуть игру, но правда была такой же неожиданной, как и всё происходящее вокруг. Они не могли выйти обычным способом. Для того, чтобы покинуть игру, требовалось пять секунд находится в бездействие, но таймер постоянно сбрасывался из-за того, что на них сыпались заклятия.
Экстренный выход мог бы спасти их в текущей ситуации, но штрафы за это были серьёзными. Плюс имелся очень высокий шанс потери снаряжения. Пусть после смерти вещи на время ивента и не выпадали, но проверять, сработает ли это правило в случае вынужденного выхода, сейчас желающих не было. А спустя десять секунд это и вовсе потеряло смысл…
В безмолвной тишине, что немым взглядом взирала на гниющие, разлагающиеся и покрывающиеся червями и ожогами тела, картина сошедшей с небес кары обрела воистину потрясающий эффект.
Ни звука.
Агония сжирала их тела, и во взглядах, ступивших одной ногой в могилу жертв застыли, наверное, два самых важных сейчас вопроса: кто и как?
Имена в списках групп и гильдий одно за другим окрашивались в серые цвета с невероятной скоростью, и вскоре никого не осталось в живых.
Бедствие ещё минут пять бушевало на поверхности острова, успевая убивать любопытных игроков, пожелавших вернуться обратно, а затем исчезло так, словно всё произошедшее было лишь миражом.
Ворон, ранее одолживший Молли кольцо шутника и сумевший воспользоваться моментом появления дымовой завесы, чтобы вызвать клона, вышел из укрытия и, качая головой, не мог подобрать слов.
Мысль, что не давала ему покоя в эти долгие минуты, пришла бы к каждому счастливчику, пережившему