Я хочу выразить глубокую благодарность сообществам конференций, фестивалей и саммитов, в которых мне посчастливилось принимать участие, особенно сообществам Game Developers Conference и IndieCade. Большое спасибо моим друзьям в HEVGA, в Каледонском университете Глазго и в необъятном, удивительном мире академического гейм-дизайна. Благодарность всем моим учителям, прошлым и нынешним, которые сделали все возможное, чтобы мой мир продолжал наполняться новыми идеями. Глубокая и искренняя любовь всем друзьям, которых я приобрел в мире игр, искусства и преподавания, а также моим самым старым друзьям из Ньюента и Оксфорда. Вы поддерживали меня в самые трудные времена и были рядом в радостные мгновения. С глубокой благодарностью и уважением к работе Октавии Э. Батлер.
В память о миссис Кейт Кларк, которая научила меня думать; Майке Брантоне, который дал мне старт; моих бабушке и дедушке, заядлых игроках Дорин и Холден (в бридж и шахматы соответственно), и моей бабушке Джойс, которая подарила мне мое сердце; а также моем друге и коллеге докторе Джеффе Уотсоне, который вдохновлял всех вокруг на глубокие размышления и всегда был добрым. Отзывы и поддержка Джеффа были неоценимы при написании этой книги.
Библиография
Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design
. 3rd ed. Voices That Matter. Berkeley: New Riders, 2013.Allgeier, Brian. Directing Video Games: 101 Tips for Creative Leaders
. Los Angeles: Illusion Road, 2017.Anthropy, Anna. Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People like You Are Taking Back an Art Form
. New York: Seven Stories, 2012.Anthropy, Anna, and Naomi Clark. A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles behind Good Game Design
. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley, 2014.Block, Bruce. The Visual Story: Creating the Visual Structure of Film, TV and Digital Media
. 3rd ed. London: Routledge, 2020.Bogost, Ian. Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
. New York: Basic Books, 2016.Brathwaite, Brenda, and Ian Schreiber. Challenges for Game Designers
. Boston: Course Technology/Cengage Learning, 2009.Brotchie, Alastair, and Mel Gooding, eds. A Book of Surrealist Games: Including the Little Surrealist Dictionary
. Boston: Shambhala Redstone, 1995.Chandler, Heather Maxwell. The Game Production Toolbox.
Boca Raton, FL: CRC Press, 2020.Childs, Peter. Modernism
. 2nd ed. London: Routledge, 2008.Culyba, Sabrina. The Transformational Framework: A Process Tool for the Development of Transformational Games
. Pittsburgh: ETC Press: Signature, 2018.Dreskin, Joel. A Practical Guide to Indie Game Marketing
. Boca Raton, FL: Routledge, 2017.Epps, Jack, Jr. Screenwriting Is Rewriting: The Art and Craft of Professional Revision
. New York: Bloomsbury, 2016.Frederick, Matthew. 101 Things I Learned in Architecture School
. Cambridge, MA: MIT Press, 2007.Freytag, Gustav. Freytag’s Technique of the Drama: An Exposition of Dramatic Composition and Art – Scholar’s Choice Edition
. Sacramento, CA: Creative Media Partners, 2015.Fuller, R. Buckminster, and E. J. Applewhite. Synergetics: Explorations in the Geometry of Thinking
. New York: Macmillan, 1975.Fullerton, Tracy. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
. 2nd ed. Boston: Elsevier Morgan Kaufmann, 2008.Fullerton, Tracy. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
. 4th ed. Boca Raton, FL: Taylor & Francis, CRC Press, 2018.Gulino, Paul Joseph. Screenwriting: The Sequence Approach
. New York: Continuum, 2004.Hight, John, and Jeannie Novak. Game Development Essentials: Game Project Management
. Clifton Park, NY: Thomson Delmar Learning, 2008.