Читаем Игровой момент II (СИ) полностью

В полночь, жуки закончились. Они больше не пёрли из-за речки. Воспрявшие духом игроки, добивали оставшихся тварей. Некоторые, вышли за ворота и заняли две первые стены, несмотря на то, что местами они были разрушены. Пока игроков хватало.

А вот и очередная волна из леса показалась. Несмотря на темноту и большое расстояние, я видел, что на этот раз, к нам явились рептилии и пресмыкающиеся. Гигантские жабы и змеи, наги, огромные вараны, какая-то болотная слизь, уже знакомые мне гидры. Что самое печальное, на этот раз явились летающие, полу драконы виверны. В том, что все они будут боссами, никто не сомневался, а вот то, что их уровень и размер будет больше, чем у предыдущей братии, стало для всех неприятным сюрпризом. Началась третья серия Марлезонского балета. Стоит ли говорить, что защитников первых двух стен, в считанные минуты, как корова языком слизала?

Наша стена, хоть и с кратно возросшими потерями, но держалась. Основная проблема была в вивернах. Эти твари, несмотря на плотный огонь, умудрялись сделать несколько кругов, всё время, плюясь то ли кислотой, то ли каким-то ядом, оставляя целые проплешины из убитых игроков. Конечно, их сразу заменяли свежими силами, но готовый прийти на помощь резерв, быстро таял. Нас убивали быстрее, чем игроки успевали возрождаться и добежать до наших позиций. Это происходило из-за того, что у кругов возрождения есть определённая пропускная способность. Из-за чего, всё больше и больше игроков, в данный момент, находились в небытие, ожидая своей очереди на воскрешение. Так же не добавляли оптимизма боссы, которые забирались на стену. У гигантских змей, это получалось особенно хорошо. Теперь сражение на стене, кипело постоянно. И не в отдельных районах, а по всей её протяженности. Такими темпами нас бы скинули со стены, примерно за час. Положение спас, неизвестный мне главнокомандующий. Видимо он послал сигнал о помощи. Стационарные врата на центральной площади заработали и из них повалили свежие игроки, да не просто, а целыми кланами. Многие из них, тащили с собой грузовые телеги с переносными алтарями воскрешения. Ситуация выровнялась. Следующие три часа происходила яростная сеча. Ни одна из сторон не могла взять верх. Все мои друзья, в том числе и Алёна, уже по несколько раз погибли. Конкретно Алёну, достала виверна своим ядовитым плевком. После этого она к нам полчаса возвращалась. Только я умудрялся жить, да не просто жить, а выкашивать врагов пачками. Даже умудрился один раз, пронзить сразу трёх виверн, когда они разом оказались на траектории моего выстрела. Понятное дело, позволить себе сидеть и ждать, пока перезаряжается орудие, я не мог. Каждый раз срывался и, работая паландиром, помогал отстоять стену. Возвращался только для того, чтобы сделать свои два выстрела, и, как говорится, снова в бой. Я уже давно не чувствовал ни рук, ни ног. На смену дикой усталости приходить апатия, раздражение и чувство обреченности. Но всё когда-нибудь заканчивается… .

Примерно за час до рассвета, враги неожиданно закончились. Неужели мы победили? Я устало опустился на колени и склонил голову, отдавая дань игрокам, которые пожертвовали собой, своим опытом и экипировкой, чтобы отстоять эту стену и спасти город. Моя команда, где стояли, там и повались на холодный камень, устало выдыхая облачка пара в предрассветной прохладе. Как вдруг, я почувствовал, как стена еле ощутимо вздрогнула. Через секунду, толчок повторился. Переведя взгляд на лужу крови рядом, заметил, что с каждым толчком по ней проходила рябь. Что на этот раз, тираннозавр?

Подняв голову, я пытался всмотреться в темноту ночи. Пока никого не было видно, но что-то большое и тяжелое к нам явно приближалось. Судя по всему, нам предстоял финальный босс сегодняшнего сражения.

Наконец, я его увидел. Точнее не совсем его, только глаза. В ночной тьме, высоко над верхушками деревьев, за рекой, желтым огнём горели два глаза. Судя по тому, как они мерно покачивались, приближающееся существо было двуногим. При каждом покачивании, до нас доносился всё более ощутимый толчок. Все застыли в оцепенении, наблюдая, как нечто приближается во тьме. Кто-то догадался, зафигачить катапультой осветительный снаряд. Когда он взмыл вверх, озарив своим светом такой, кажется недалёкий лес, тишина взорвалась паническими криками игроков.

Да, это был титан! Сколько я там предполагал его рост, 20-25 метров? Ага! 70 не хотели? Точнее, 73, поскольку его уровень был 730-м. В короткой справке, что я только что прочитал о титанах, их рост напрямую зависит от уровня. Минимум 700-й уровень и 70 метров роста соответственно, далее плюс один метр роста за каждые десять уровней.

Древний Титан Еликтар. Уровень 730.

Хорошие новости, этот титан был не лысым, на этом, хорошие новости заканчивались. Плохих новостей масса, но, пожалуй, самой плохой, была такая маааленькая приписочка в его описании большими красными буквами:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения