Читаем Игровой момент II (СИ) полностью

-Понятно. Так зачем тебе столько некроэнергии? Насколько мне известно, на поддержание призванных тобой мертвецов, ты не тратишь никакой ресурс.

-Это так, повелитель. Но, некроэнергия очень важна! У меня есть заклинание некрощита, он поддерживается этой самой энергией и, пока она есть, меня невозможно убить. Этой энергии я могу накапливать ровно столько, сколько у меня манны.

-Круто. А сколько у тебя сейчас манны?

-Полтора миллиарда, мой повелитель.

-Ого! То есть, вместе с некроэнергией, у тебя три миллиарда условного здоровья! Плюс ещё родного здоровья почти миллиард! Да ты просто монстр, Менингит!

-Как скажете, мой повелитель.

-Ладно, с этим разобрались. Скажи лучше, какую нежить ты можешь поднимать?

-Любых. Если у меня будут трупы, я могу поднять из них пять видов нежити. Скелетов, зомби, призраков, вурдалаков или сумеречную копию. У всей этой нежити есть как слабые, так и сильные стороны и, конечно же, разные способы их применения.

-Например?

-Скелеты, лучше всего против стрелков сражаются, зомби, против магов хороши, призраки, против холодного оружия, практически неуязвимы. Вурдалаки, практически те же зомби, только могут восстанавливать свою жизнь за счет крови других, правда, у них есть большой минус, днём они практически бесполезны, за то ночью в разы сильнее.

-Ясно. А что с сумеречной копией?

-С копией? Тут всё сложнее. Фактически, сумеречная копия неотличима от оригинала. Только на треть слабее. Это очень хитрый боец. К примеру, если поднять сумеречную копию волка и приказать ему уничтожить стаю. Копия вернётся, волки его примут за своего. После чего, Сумеречный в течении нескольких дней начнёт поглощать жизненную энергию своих бывших сородичей. Волки начнут болеть и в течении нескольких дней, все умрут.

-Ясно. Значит будем воевать ордами зомби и скелетов… .

-Это ещё не всё, господин!

-Не всё? Рассказывай, красноречивый.

-Повелитель, то, что я перечислил, это так называемая низшая нежить. Она всегда имеет форму и часть навыков и умений тех, из чьих трупов нежить поднята. Ещё, низшая нежить не может превышать по уровню своих, хм, предшественников.

-Продолжай.

-Ещё я могу поднимать, так называемую среднюю и высшую нежить. Их довольно много и для каждой нежити есть определённые условия или особый ритуал. Всех перечислять очень долго. Приведу пример. Кровяной голем, создаётся из двух десятков трупов, по сути, это огромный мясной танк. Он очень живучий и способен проламывать оборонительные ряды пехоты. Костяные гончие, создаются из нескольких трупов крупных хищников. Очень быстрый и грозный боец, способный совершать прыжки на дальние расстояния. Там, где голем будет проламывать вражеский строй, гончая просто перепрыгнет и примется вносить хаос среди вражеских тылов. Скелеты воины, маги и лучники. Поднимаются исключительно из гуманоидных форм. Условие, при жизни, эти гуманоиды, так же должны были быть воинами, магами или лучниками. Более сложные из средней нежити, это личи, рыцари смерти и высшие вампиры. Имеют разум и способны вести за собой низшую нежить. Из высшей нежити, Архлич, Драколич, генералы смерти, жнецы смерти, костяные разрушители. Это из основной нежити. Пока о них говорить слишком рано, так как у меня нет ни необходимых ингредиентов ни достаточного количества некроэнергии, чтобы их призвать. За исключением, пожалуй генерала смерти. Это следующая ступень развития рыцаря смерти. Для его призыва мне сейчас хватит некроэнергии, но есть пара условий. Исходный материал должен быть живым во время проведения ритуала, он должен быть воином и при этом неумирающим, таким как ты и твои спутники.

Я оглянулся, Андэрсон с Виталисом попятились.

-Спокойно, народ. Я Вас не отдам Менингиту для опытов.

-Но Повелитель! Мне нужны два генерала смерти! Именно они будут вести в бой наши войска. Именно два генерала нужны. Один будет командовать атакой, второй обеспечивать защиту тылов и нас с Вами, Повелитель!

-Спокойно, Менингит. Найдём тебе двоих. А вот этих ребят, и думать не смей трогать, ты меня понял?

-Да, мой Повелитель!

-Отлично, с этим разобрались. Теперь, по крайней мере, я представляю с чего начать. Скажи, Менингит, что если у меня есть десяток трупов драконов, с уровнем эдак от 600-го?

-Драконы?! Это превосходный материал! Даже низкоуровневая нежить из драконов сможет соперничать по силе с высокоуровневой! К сожалению, драколича я не способен сейчас призвать. Для его призыва мне понадобиться 13 живых драконов. Но, с десятью трупами я смогу обеспечить свою и Вашу, Повелитель, безопасность. Пожалуйста, отдайте мне эти трупы, хозяин!

-За этим дело не станет, сейчас попробую доставить. А вот мне интересно, что тебе нужно, чтобы призвать ещё одного Архлича?

-Мне нужен живой Архимаг!

-Так, об этом забудь, понял?

-Как прикажите, Повелитель!

Блин, как же всё сложно. Первым делом мне нужен Алгор. Личный чат подойдёт.

Дульсильдорф: Привет, старик, не занят?

Алгор: Относительно, что случилось?

Дульсильдорф: У меня срочное дело!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения