Высокомерные взгляды Тола слегка раздражали, но и признать она не могла, что в данжах их пару тащит именно он. Орк оказался выносливым малым и не боялся боли. Несколько раз он вытаскивал их пару с края гибели, бросаясь в самоубийственные атаки. Однако и Криста не была балластом. Она очень неплохо раскачала целительство, включая лечение травм, а так же влияние на разум простейших мобов. Ещё, несмотря, на то, что основа магии дриад принадлежала школе жизни, в ее арсенале имелось несколько останавливающих заклятий и растительные яды. Именно они и тащили ее по уровням, нанося долгоиграющий урон.
С напарником они общались мало, выказывая холодное пренебрежение друг другу, но при этом приноровились к тактике друг друга. Тол все чаще отступал в зону действия лечения и бафов Кристы после своей атаки, пока волчица и змей снимали агро с него, а Криста все чаще угадывала манёвры мечника и оказывалась там, где нужно, при его молниеносных рывках, доступных только классу воинов.
— Не расслабляемся! — Мрачноватый тембр голоса Альтаира вырвал Кристу из омута усталости и рефлексий. — У нас ещё сутки на вашу прокачку, после чего я должен буду предъявить ваши тушки заказчику. Надо ли говорить, что от вашего прогресса зависит мой заработок? Потому не подведите меня. Ещё одни круг в этом данже и идём в другой. Не пролюбите мои усилия. Я этого не выношу. А те, кого я не люблю, живут долго, но очень несчастливо.
Черные глаза Альтаира вперились в орка. Они с самого начала невзлюбили друг друга. Некрос был им не по зубам, потому орк скрипел зубами, но помалкивал. А злость на Альтаира только помогала ему проходить данжи и терпеть боль от совсем небезобидных укусов мобов. Интересно, он знает, что Альтаир им манипулирует? Возможно. Тол не так туп. Скорее всего, он сам это понимает и просто использует злость на некроса в своих целях. Посмотрим, что из этого выйдет. Криста слегка замешкалась проходя мимо Рурга. Этот парень ее и забавлял, и раздражал. Придёт время, и она его выпотрошить за его взгляды. И, похоже, она не одинока в своём мнении. Тол, проходя мимо, сильно ударил Рурга плечом, после чего картинно извинился. Сейчас их уровни несопоставимы, но это недолго исправить.
Криста поймала взгляд Тола, перевела свой на Рурга и хищно улыбнулась. Тол понял и согласно кивнул, оскалив клыки. Без сомнений, они сработаются. Со временем.
Глава 13
Первоград поражал своей монументальностью и величием. Неофициальная светлая столица Руола была первым городом открытым игрокам и самого начала стала центром как новой культуры, так и торговли и экономического развития игры. Именно отсюда уходили первые рейды игроков и здесь оседали самые первые мастера крафта. Разработчики отдали развитие на откуп игрокам, и каждый мог сделать свой вклад в развитие города. Изначально это были древние руины, заполонённые мобами всех возможных уровней и видов. Игроки больше трёх лет зачищали их и даже спустя двенадцать лет в катакомбах под городом находили новые ответвления и новых мобов. В самом городе так же процветали криминальные структуры из неписей и различные тёмные секты.
Тот же Альтаир вполне свободно передвигался по городу, прикрыв голову капюшоном плаща. Криста, Тол и пара эльфов из их сопровождения сделали то же самое. Некрос перед входом в город выдал им артефакты иллюзий. Жутко дорогие штуки, без которых темным нечего делать на светлой стороне, как и светлым на темной. С ними даже капюшон плаща был излишеством, так как больше привлекал внимание, чем скрывал сущность владельца. Но этот момент справедлив для других городов, но только не для Первограда.
Официально земля принадлежала княжеской короне, но каждый топ-клан скупал в городе все до чего мог дотянуться. И не только топ-кланы. Любой богач просто обязан был купить себе особнячок в черте города или как минимум в его пригороде. Затем нанять слуг, желательно из игроков, потому как неписи считались признаком бедности и скупердяйства. Все это превращало город в змеиный клубок и здесь регулярно вспыхивали спонтанные и локальные стычки различных масштабов.
Территория всего города защищалась гриднями Великого Князя Первопрестольного, но это не мешало игрокам регулярно пускать кровь друг другу. Слишком много интересов сталкивалось в этом месте. Потому тут буквально каждый десятый игрок носил артефакт иллюзий и накинутый на голову капюшон. Без этого слишком велик риск получить удар в спину без всяких объяснений и объявления войны или дуэли. Потому на группу из пяти человек никто не обращал внимания. Ещё одни игроки из топов или охрана богатого мажора идут по своим делам.
За двенадцать лет игры столица сильно разрослась и идти пришлось долго. Порталы в черте города не работали, зато наличествовал муниципальный транспорт. Повозки для простых игроков и рикши для тех, кто желал покататься с шиком.