Загадочные исчезновения.
Юлай берет вас с собой в поход. Отправляйтесь в Хилдорнский лес, отыщите и убейте огра-заклинателя. Вызволите из плена всех выживших и обеспечьте безопасное возвращение домой.
Награда: 10 000 ед. опыта; расположение сельчан Юрты и Хилдорна +10; репутация в Хомине +2; награда от наместника - вариативна.
Уровень сложности: Тяжелый
- Так ты что это, всерьез собрался идти биться? - с любопытством глянул на меня Шипрок.
- Вполне. А еще я собираюсь отрубить огру голову и вернуть пропавших детишек, - самоуверенно сказал я.
Шипрок разочарованно вздохнул.
- Ей богу, вся деревня только и судачит о двух спятивших чудаках. Вы ведь первые, после сгинувших наёмников, кто решился на такое. И никто, слышишь, никто не верит в ваш успех. Задумайся, Лурион... говорят, говорят, да зря не скажут.
- А сам ты как считаешь? Есть у нас шансы?
Гном улыбнулся, закарабкался обратно в повозку и принялся собирать раскиданные вещички.
- Значит-ца, глядя на тебя, я считаю, что шансов у вас куда больше, чем было у горделивых наёмников в сверкающей сбруе. И я желаю тебе удачи. Очень надеюсь это не последний наш разговор. Итак, взгляни еще раз на мои товары, что бы ты хотел приобрести?
Прежде чем закупаться, я все-таки решился продать неотесанный коготь, оцененный гномом уже в пару сребреников. И впервые ощутил удовольствие от того, что Империя не подвержена канонам линейного РПГ. Иначе смог бы я выторговать короткий меч и легкие нарукавники, всего за семь серебряных монет!? Но после ожесточенного торга и памятуя о моем завтрашнем походе... в конце концов, скупой гном сдался, обругал и проклял все последними словами, и пошел на уступки. Хотя я и пообещал вернуть недостающую сумму сразу, как только получу награду от наместника.
Примерив новую экипировку, на воина я, конечно, еще не стал похож. Но несомненным плюсом было, что с мечом мне достался и пояс, куда я мог теперь прикрепить, хотя бы одно исцеляющее зелье.
Короткий Гладиус
9 - 11 ед. урона
+3 к ловкости
Тип предмета: Обычный
Легкие нарукавники огня
+2 к защите
+2 к силе
5% сопротивления огню
Тип предмета: Обычный
Распрощавшись с Шипроком, я покинул деревню через южные ворота. И едва отойдя подальше в лес, - первым же делом закрыл глаза, подумал о лесном друге и, во что бы то ни стало, захотев его видеть, - протяжно засвистел. Эмм... Услышит? Давай же дружище, где ты.
Через секунду, несколько ошалелый волк выбежал из лесу и, рыкнув, кинулся было на меня... но в паре метров притормозил, зафыркал и спокойно подошел ближе. Выглядел он уже вполне здоровым, чистый светло-серый мех, без признаков вчерашних порезов. И замечательно.
- Ну, здарова, Серый, - я несколько боязливо потрепал его за ухом, на что тот снова рыкнул, отдернул морду и уселся по правую сторону, пристально глядя куда-то вдаль.
Стрелка путевого журнала моргнула.
Вы можете задавать имена и клички своим животным.
Уникальное имя животного напрямую влияет на усиление вашей связи.
Животное с уникальным именем будет лучше вас понимать.
Логично. Да и команды отдавать куда проще, если пет имеет короткое имя. Как же мне тебя назвать... Цезарь, Орос, Барс, Гром, Грей... Точно! Грей! Банально? - весьма! Зато звучит нормально, да и Серым ты у меня остаешься.
Вы присвоили имя своему животному: Грей
Сумеречный Волк (Уровень 6)
Атака: 6 - 12 ед.
Проворность: 6
Хваткость: 6
Крепость связи: 6%
О, ничего себе. У пета значит тоже статы имеются... Навожу взгляд на характеристики в ожидании подсказок: Проворность
- уклонение и защита животного; Хваткость - атака и напор животного; Крепость связи - показатель взаимопонимания и доверия. В принципе все понятно, хотя эти не многословные подсказки меня просто добивают. Надо будет поискать на форумах, как и что из чего складывается. Посмотрел на себя:Уровень 4. Опыт: 3 700 / 4 000
Сила: 6
Ловкость: 7
Интеллект: 4
Мастерство: 8
Инициация: 1 %
Проницание: 2%
Доступных очков распределения: 6
А не дурно уже для четвертого-то уровня.
- Ладно, Грей, идем. Сначала разговор с шаманом. А уж потом и прибьем кого-нибудь, ты ведь этого хочешь, да? Ух, бес ты мой лесной.