Как видите, отчет описывает наш проект, точнее, сборку. Пользователь, пожелавший воспользоваться этой сборкой, из отчета поймет, что она содержит один класс, назначение которого указано в теге .
Класс содержит лишь один элемент — точку входа Main с заданной спецификацией в теге .
Windows-проект
Проделаем аналогичную работу: построим Windows-проект, рассмотрим, как он выглядит по умолчанию, а затем дополним его до проекта "Приветствие".
Повторяя уже описанные действия, в окне нового проекта (СМ. рис. 2.1) Я выбрал тип проекта Windows Application, дав проекту имя WindowsHello.Как и в консольном случае, по умолчанию строится решение, содержащее единственный проект, содержащий единственное пространство имен (все три конструкции имеют совпадающие имена). В пространство имен вложен единственный класс Form1
, но это уже далеко не столь простой класс, как ранее. Вначале приведу его код, а потом уже дам необходимые пояснения:using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentMode1;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
namespace WindowsHello {
{
///
/// Summary description for Form1.
///
public class Form1: System.Windows.Forms.Form
{
///
/// Required designer variable.
///
private System.ComponentMode1.Container components = null;
public Form1()
{
// Required for Windows Form Designer support
InitializeComponent ();
// TODO: Add any constructor code after
// InitializeComponent call
}
///
/// Clean up any resources being used.
///
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if(disposing)
{
if (components!= null)
{
components.Dispose ();
}
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows Form Designer generated code
///
/// Required method for Designer support — do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
///
private void InitializeComponent ()
{
this.components = new
System.ComponentMode1.Container ();
this.Size = new System.Drawing.Size(300, 300);
this.Text = "Form1";
}
#endregion
///
/// The main entry point for the application.
///
[STAThread] static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
}
}
Начну с того, что теперь пространству имен предшествует 6 предложений using; это означает, что используются не менее 6-ти классов, находящихся в разных пространствах имен библиотеки FCL. Одни из таких используемых классов является класс Form
из глубоко вложенного пространства имен System.Wndows.Forms. Построенный по умолчанию класс Form1 является наследником класса Form и автоматически наследует его функциональность — свойства, методы, события. При создании объекта этого класса, характеризующего форму, одновременно Visual Studio создает визуальный образ объекта окно, которое можно заселять элементами управления. В режиме проектирования эти операции можно выполнять вручную, при этом автоматически происходит изменение программного кода класса. Появление в проекте формы, открывающейся по умолчанию при запуске проекта, означает переход к визуальному, управляемому событиями программированию. Сегодня такой стиль является общепризнанным, а стиль консольного приложения следует считать анахронизмом, правда, весьма полезным при изучении свойств языка.В класс Form1
встроено закрытое (private) свойство — объект components класса Container, в классе есть конструктор, вызывающий закрытый метод класса InitiaiizeComponent. в классе есть деструктор, освобождающий занятые ресурсы, которые могут появляться при добавлении элементов в контейнер components. Наконец, в классе есть точка входа — процедура Main с непустым телом.
Начало начал — точка "большого взрыва"
Основной операцией, инициирующей вычисления в объектно-ориентированных приложениях, является вызов метода F
некоторого класса х, имеющий вид:x. F(arg1, arg2, argN);
В этом вызове х называется целью вызова, и здесь возможны три ситуации:
• х
— имя класса. В этом случае метод f должен быть статическим методом класса, объявленным с атрибутом static, как это имеет место, например, для точки вызова — процедуры Main;• х
— имя объекта или объектное выражение. В этом случае f должен быть обычным, не статическим методом. Иногда такой метод называют экземплярным, подчеркивая тот факт, что метод вызывается экземпляром класса — некоторым объектом;• х
— не указывается при вызове. Такой вызов называется неквалифицированным, в отличие от двух первых случаев. Заметьте, неквалифицированный вызов вовсе не означает, что цель вызова отсутствует, — она просто задана по умолчанию. Целью является текущий объект (текущий класс для статических методов). Текущий объект имеет зарезервированное имя this. Применяя это имя, любой неквалифицированный вызов можно превратить в квалифицированный вызов. Иногда без этого имени просто не обойтись.Но как появляются объекты? Как они становятся текущими? Как реализуется самый первый вызов метода, другими словами, кто и где вызывает точку входа — метод Main
? с чего все начинается?