Читаем Инженер без стажа: позади всех полностью

Крутанувшись на стуле, уставился в потолок и задумался: ’Конечно хорошо, что я заполучил ионный генератор и щит с гостей, но в космосе они бесполезны из-за огромного потребления, остаётся использовать на роботах или специальной экипировкой с большой ёмкостью энергии или с генератором. Жаль, что один Ионный генератор бесполезен, для него нужна технология с которой он будет взаимодействовать и у меня есть только щит, с ним же множество проблем. Щит способен глушить любые импульсы, нейтрализует любое физическое попадание, про магию же не известно. Шаровой ионной щит, пропускает кислород и газы, из-за чего всё также требуется противогаз, что же с тобой делать? Слишком много уж ты жрёшь, может просто увеличить водородный генератор? Нет, идея херня, ладно, пока отложу ионные технологии’.


Щёлкнув пальцем, вернулся к шаблону с шахтёрским крейсером. Выглядел он же очень странно, контейнер под ресурсы находился прямо под кабиной, а без него он выглядел как буква: ‘П’. Быстрая смена контейнеров позволяет крейсеру мгновенно сбрасывать груз и отправляться за новой порцией ресурсов, а мультитулы могут добывать практически всё, кроме твёрдых ресурсов.


-Это конечно хорошо, что я сделал космического добытчика, но есть ли смысл в моих действиях?

-Господин, люди накапливают опыт и с каждым новым действием становятся профессиональнее. Создав на текущем уровне крейсер, вы сможете тут же при телепортации начать с добычи…

-Всё херня, я не знаю куда нас переместит, выживем ли мы, а при этом будут ли технологии работать в той неизвестной среде. Различия в атмосфере играют очень важную роль.

-Тогда, почему бы не начать подготовку к переходу на следующий этап? Чем раньше узнаем, тем быстрее приспособимся и сможем захватить планету.

-Что там надо? Сотню горничных и столько же Гераклов, кучу турелей, комнату с водой, еда, кислородные баллоны. Слушай, зачем реально тянуть кота за хвост, как закончишь строить базу, начнём переход.


Задрот согласился и запустил завод по производству роботов на полную мощность, а я же пустился в создание нового костюма с ионными технологиями. В этот раз решил не мелочится и сделать полноценный боевой костюм и по размерам будет как гигант, хотелось бы получить модель похожую на человека, а не какую-то непонятную хрень. В первую очередь решил начать с внутренностей, а от них уже отталкиваться дальше, ведь чем комфортнее в костюме, тем дольше смогу в нём находится, а если это будет ощущаться как второй слой кожи, то будет шикарно.

Управление решил сделать с помощью технологии карбоновых протезов, увеличив их в размерах, смогу надеть протез и практически ощущать его как свою руку или ногу. С протезами всё просто, а вот с гибкостью нужно будет серьёзно поработать, либо увеличить размер и быть в капсуле или снизить в некоторых местах защиту, выбор пал на последнее, иначе бы бронекостюм стал слишком большим. После создания шаблона с управлением, решил сразу же протестировать на удобность, для этого распечатал его на конструкторе и сразу стал надевать части протезов и парочку систем считывающих наклон тела. Протезирование показало с себя очень хорошей стороны ещё на создание наночеловека, а сейчас же позволило ощущать тяжесть предметов, их форму, силу сжатия. Будто я держал своей рукой и чуть надавив мог сломать что захочу, разве что я не чувствовал фактуру и температуру предмета, а всё остальное на высшем уровне.

Перейти на страницу:

Похожие книги