Читаем Искажающие реальность: Инженер полностью

Затем в правом нижнем углу появилась пиктограмма классовой способности — ремонта. Видимо остальную часть профессиональной работы придётся выполнять без поблажек системы, а ручками. Схематичная картинка представляла собой гаечный ключ с шестерёнкой, похоже, в представлении ремонта подкручивание шестерёнок вполне обычное дело. Если бы всё было так просто. Я прочитал справку по способности и удивлённо поднял бровь. Починка имела страшно большой откат в полчаса и позволяла восстановить до 15 % прочности устройства, при условии того, мои навыки позволяют его вообще ремонтировать. Если разница в сложности механизма и моём уровне слишком большая то имеется вероятность только усугубить ситуацию, а то и безвозвратно сломать ремонтируемый объект. Кроме того некоторые повреждения нельзя восстановить без наличия определённых навыков. Грубо говоря, мягко выражаясь — это жесть как муторно, что-то починить. Ну, хоть где-то есть реалистичность в этой игре.

Я подтвердил, что ознакомился со способностью. Заграждающее проход поле пропало, и я прошёл через арку, что ещё приготовила мне эта игра?


Глава 14 — Первые испытания


За проходом открывался вид на длинные коридоры, что тянулись в обе стороны от точки входа. Значит лабиринт. Боевой настрой тут же погас, с такой же умопомрачительной скорость, с какой появился. Между моей головой и потолком оставалось около метра, довольно просторно здесь. Я осмотрел поверхность стен. Гладкий бесцветный материал, фактура поверхности слегка шершавая, но на глаз совершенно незаметно. Прислонил голову к стене, изгиб по горизонтали довольно приличный, значит, я нахожусь не в самом центре кольца кругового лабиринта. В углу обзора появился таймер, но пока ещё не начал отсчитывать время. Странно. В консоли интерфейса вылезло сообщение об ошибке. Я напрягся, что-то опять пошло не так. Вопрос в том, что на этот раз. Через несколько секунд весь экран заполнился системными сообщениями из справки. Получение опыта, инвентарь, количество навыков и таких были десятки открытых окон справки. Они накладывались друг на друга, перекрывая обзор, чёрные буквы смешивались, а прозрачный фон лишь немного их разделял. Кажется, вся игровая справка случайно вывалилась.

Делать нечего, нужно закрывать все эти панельки… Спустя минут пять монотонной рутины по закрытию всего этого чуда, я добрался до консоли и вывел подробный лог о ситуации. Как оказалось, нет совместимости модуля справки в ИИ и в самой игре, странно, что мой помощник копирует функции интерфейса для игры, ведь по идеи такого не должно быть, причём он более древний, чем текущая версия игры, судя по этим ошибкам. Ладно, отключил встроенные в ИИ подсказки и советы. Закрыл все окна и наконец, таймер пошёл. С багами разобрались, можно продолжать играть, так сказать.

Особой разницы нет, поэтому повернул направо, и пошёл вперёд. Через небольшое расстояние небольшая комната и развилка. Три варианта: вернуться назад, вперёд или вверх. Лестница выглядело немного неровной, но это меня не заинтересовало, и я перешёл на другой уровень лабиринта. Всё это время карта медленно прорисовывалась. Влево, по прямой, влево, вниз, по большой дуге и снова вниз. Я бесцельно бродил несколько минут, что бы понять размер всего объекта и уже по результатам выбирать оптимальный способ прохождения. Пытаться пройти сложный лабиринт простым способом — это только усугубить ситуацию и запутать себя самого. Да и смысла в этом большого нет, а двигаясь примерно в одном направлении можно быстро выяснить масштаб трагедии. От получаса на таймере осталось двадцать две минуты. То есть восемь уже использовано. Плохо, конечно, но ничего лучше в голову не лезло. Почти треть времени прошло, а реальных идей, что делать с этим испытанием, у меня нет. Я взглянул на карту, длинная виляющая ломаная линия означала мой путь. Если так прикинуть, выбраться из лабиринта я не смогу за указанное время обычными способами. Но тут неожиданно появилось сообщение от интерфейса.

=>=> Собран необходимый объём информации. Анализ позиции… Успешно. Позиционирование в пространстве установлено. Вы находитесь на 7 уровне лабиринта. Путь до ближайшего выхода проложен.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Низший
Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью.Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!

Дем Михайлов , Дем (Руслан) Михайлов , Руслан Алексеевич Михайлов

Фантастика / ЛитРПГ / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика