VR (виртуальная реальность): Виртуальная реальность создаёт иллюзию полного погружения пользователя в компьютерную среду. Путём использования специальных гарнитур VR, пользователь полностью окружается визуальной и звуковой информацией, которая создаёт ощущение присутствия в виртуальном мире. VR-технологии создают иллюзию трёхмерной среды и позволяют пользователю взаимодействовать с ней при помощи специальных контроллеров или сенсорных элементов.
AR (голографическая реальность): Голографическая реальность смешивает виртуальные элементы с реальным окружением. Она позволяет пользователю видеть и взаимодействовать с виртуальными объектами, которые накладываются на реальные объекты в окружающем мире. Пользователь может обычно работать с AR, используя мобильные устройства или специальные прозрачные экраны.
Таким образом, основное отличие между VR и AR заключается в том, что VR погружает пользователя в полностью виртуальное окружение,
в то время как AR добавляет виртуальные элементы в реальное окружение.AI
В настоящее время множество учёных работает над проблемами создания виртуальной и голографической реальности с целью воссоздания истории общества. Некоторые из авторов и их работы в этой области включают:
Жюльен Маурисс: Французский исследователь Жюльен Маурисс проводит исследования в области виртуальной реальности и исторической реконструкции. В его работе, "Виртуальная история: окно в прошлое", Маурисс предлагает концепцию использования виртуальной реальности для воссоздания и погружения в исторические события.
Каролина Лавек: Канадская ученая Каролина Лавек специализируется на голографическом моделировании и воссоздании исторических мест с помощью голографических технологий. В ее работе "Голографическая реконструкция исторического наследия" она исследует применение голографии для создания реалистичных виртуальных моделей исторически значимых мест.
Оливер Джонсон: Американский ученый Оливер Джонс является пионером в области голографической реконструкции исторических персонажей. В своей работе "Голографическое воссоздание исторических фигур" он исследует использование голографических технологий для создания трехмерных голографических проекций известных исторических личностей.
Аннотация:
"Современные учёные из разных стран занимаются исследованиями в области создания виртуальной и голографической реальности с целью воссоздания истории общества. В работах Жюльена Мауриса, Каролины Лавек и Оливера Джонса рассматриваются различные аспекты применения виртуальной и голографической технологий для реконструкции исторических событий, мест и персонажей. Их работы предлагают новые подходы к изучению и погружению в прошлое с использованием современных технологий."
AI
Один из российских учёных, работающих над проблемами создания виртуальной и голографической реальности с целью воссоздания истории общества, является Дмитрий Владимирович Клинов, профессор Московского физико-технического института (МФТИ). Он осуществляет исследования по созданию виртуальных моделей исторических объектов и мест, используя голографические и виртуальные технологии. Вместе со своей командой он разработал множество работ в этой области.
Например, одной из известных работ является "Методика композиции больших сцен для голографии реставрации культурных и природных артефактов". В этой работе исследуется возможность создания объёмной голографической реконструкции культурных и природных объектов с использованием методов композиции больших сцен.
Другой автор, работающий в области создания виртуальной реальности, – Александр Иванович Карпов, профессор Кубанского государственного университета. В рамках своей работы он исследует возможности применения виртуальной и дополненной реальности для воссоздания исторических мест и событий.
В России существуют несколько учёных и групп, которые работают над проблемами создания виртуальной и голографической реальности с целью воссоздания истории общества.
Один из авторов в этой области – Александр Иванович Крупнов, главный научный сотрудник Центра исторической кибернетики Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова. Вместе со своей группой он разрабатывает методику создания виртуальной 3D-реконструкции древних городов и событий в истории.