Читаем Исток. Часть 2 полностью

С уровнем его выносливости он мог довольно долго держать руки над кругом зачарований и наполнять его энергией. В таком положении парень пробыл несколько часов, когда заметил, что контур стал светиться необычно ярко, готовый вспыхнуть в любой момент. Поток силы от парня к нему сразу же остановился – уничтожать легендарный плащ в планы не входило.

Предметы во внешних кругах растворились, поглощаемые контуром символов зачарования. Во вспышке сияния, сила, наполнявшая руны, впиталась в плащ. Такой способ был удобнее, чем постоянно умирать. Антон поднял плащ и проверил системную информацию.

Плащ блуждающего-в-ночи. Легендарное

(Зачаровано Одаренным Великим мастером-зачарователем Антольфом)

+10 ко всем характеристикам

+1000 здоровья

+1000 мана

Бестелестность

Позволяет владельцу получить иммунитет к физическому урону на 5 секунд.

Перезарядка: 5 минут

Требования: 20 всех характеристик

В тайне Антон надеялся, что получится мифический предмет, но видимо у него не хватает ранга профессии, либо мифический предмет невозможно создать. Тем не менее свойства были довольно интересными, в отличии от ловкости, которую тот давал раньше. Для использования плаща парню пришлось применить бонус класса на игнорирование предмета. Но как только он его надел, то появилось сообщение системы.

[Внимание, сумма ваших характеристик превысила 400 единиц, доступно второе повышение специализации класса

+5 слотов под активные умения

+5 слотов под пассивные умения

Великий кровавый чародей (Вы достигли высот на пути кровавого чародея, обрели могущество и возможности использовать для заклинаний кровь ваших врагов, +2 слота активных и пассивных навыков)

Собственный класс (Вы пошли по нехоженому пути, в попытках найти себя. Вы получаете доступ системы для создания двух любых собственных умений)]

И хотя получение слотов под заклинания выглядели заманчивыми, собственный класс казался самым привлекательным из списка. Возможность создать собственное заклинание с нуля. Теперь, когда Антон уточнил у Ритса, что создать из магии оружие вполне реально, его это крайне интересовало. Помимо всего прочего ему позарез нужен был навык последнего шанса, позволяющий в случае чего отступить.

Подтвердив системе свой выбор, его окружило сияние и он оказался в белоснежной комнате. Точно в такой же он был, когда создавал персонажа.

Здравствуйте, Антольф. Вы выбрали собственный путь развития вашего персонажа. Вам открыт доступ к системной базе знаний заклинаний и навыков. Вы можете создать два собственных умения, после их адаптации под мир «Истока», вы получите книги.

Для более удобного поиска вы можете назвать параметры нужного Вам умения и система отобразит все похожие варианты.

Про ограничение времени система ничего не упомянула, но учитывая возможный риск появления Императрицы у пещеры, стоило поспешить.

Антон собирался начать поиск с заклинания создания магического оружия, но передумал. Он подобное может и сам найти в игре, а возможность получить доступ к системе уже может никогда не случиться.

– Пассивный навык воскрешения. – Определился Антон с первым умением, которое хотел бы получить.

Возможные варианты:

[Возрождение. Магия света. Позволяет владельцу воскреснуть после гибели с 30 % здоровья и маны. Перезарядка 1 день.]

[Второе дыхание. Получив смертельный урон, персонаж восстанавливает 50 % здоровья. Перезарядка 1 час.]

[Ускоренное перерождение. Персонаж воскресает после гибели в течении 1 часа.]

Перейти на страницу:

Все книги серии Исток. Начало

Похожие книги