Читаем Исток. Часть первая полностью

Вернувшись к полученному сообщению системы, он взглянул на количество полученных очков души [55]. Это было не много учитывая, требующееся ему сейчас количество до поднятия уровня, но тем не менее, скелеты умирали с трех заклинаний. Также Антон подумал,что его теория, о количестве очков душ и здоровье монстров была разбита в пух и прах. Так как у скелета было явно не 100 единиц здоровья. И тут ему в голову пришла идея: в большинстве игр, в которые он играл, цифры урона отображались в момент нанесения ударов. Антон открыл меню интерфейса и отыскав вкладку настроек, нашел те ,что отвечали за отображение данных, поставил галочку " Отображать урон по цели«, нажал подтвердить.

[Внимание, установленный Вами процент совместимости ощущений(100%) блокирует большую часть игрового интерфейса, увеличивая эффект соответствия с реальностью,для того,чтобы подключить заблокированные функции снизьте процент соответствия ощущений до 80%.]

— Ага, а для изменения процентов, нужно всего-то переподключиться к серверу... Спасибо система, видимо не судьба! — Усмехаясь , думал Антон.

Выбрав своей следующей целью бродящего неподалеку зомби восьмого уровня, Антон вытянул руку и дал команду «Извержение». Одна, две, три секунды... Ничего не происходило. Повторив еще раз свои манипуляции, он получил тот же результат — никакой. Открыв меню навыков, он не увидел в списке «извержения», посмотрев в инвентарь не нашел и свитка с ним. И тут до него доперло...

— Одноразовые заклинания?! — На него словно вылили ведро холодной воды, осознав всю нелепость своего поступка и потраченных в никуда деньгах. Хотя почему в никуда, в карман торговца свитками!

Успокоившись, и помянув старика из магической лавки, одним, а может и несколькими нелестными словами, Антон решил продолжить убивать местную нежить. Скелеты умирали за 3 огненных стрелы, а зомби за четыре,и давали соответственно 55 и 80 очков душ. Полного манапула Антону хватало на уничтожение двух монстров, а полное восстановление занимало около двух минут, но учитывая время,что ему требовалось на подъем дропа и поиски следующей нежити, мана успевала восстановиться.

К запасам камня маны Антон не притрагивался, держа его на чрезвычайную ситуацию. А спустя 20 минут его продвижения в глубь кладбища, появилось системное оповещение:

[Поздравляем, навык «чувство магии» получил повышение(Вы лучше ощущаете разлитую вокруг Вас магию, что позволяет вам с большей эффективностью использовать ее)]

Прервавшись от череды истребления нежити, Антон открыл навыки и посмотрел на «чувство магии».

[пассивные: Чувство магии. ур.2 начальный]

Чувство магии. ур.2 начальный. Пассивный навык, позволяет владельцу лучше ощущать и использовать магическую энергию.

+5 к скорости восстановления маны

-1% к затратам маны на заклинания

— А вот и подарочек подъехал! — Подумал Антон улыбаясь удачному повышению навыка, но не прошло и 10 минут, как его порадовало очередное повышение, но уже огненной стрелы.

Заклинание Огненная стрела. ур.4 начальный.

Удар магией огня наносит цели 120 единиц урона,

поглощение энергии души убитых существ составляет 50%,

стоимость 25 маны

К его небольшому сожалению, она увеличила, снова, затраты маны на целых 5 единиц, а в сравнении с повышением от первого до второго уровня, урон увеличился лишь на 20. При первом повышении она получила +40, при втором +30,а сейчас только +20, от чего парню стало казаться, когда она станет 5го уровня , то урон увеличится всего на 10 единиц и скорее всего 5 уровень станет для нее последним. Но в глубине души надеялся, что он ошибается.

Теперь на убийство скелетов 7-8 уровня он тратил лишь 2 огненные стрелы, а на зомби 8-9 уровней — три. Постепенно продвигаясь вглубь территории кладбища парню стали попадаться небольшие постройки, склепы, как подумал он. Подойдя к одному такому «домику» , он попробовал открыть дверь, но она была заперта. Рядом с дверью парень увидел табличку, большая часть надписей на которой со временем стерлись. В окрестностях этого склепа бродили зомби и скелеты от 7 до 9 уровня,и лишь изредка попадались десятки. Ему немного оставалось до получения десятого уровня, поэтому он решил здесь задержаться.

Перейти на страницу:

Все книги серии Исток. Начало

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика
Вперед в прошлое 2 (СИ)
Вперед в прошлое 2 (СИ)

  Мир накрылся ядерным взрывом, и я вместе с ним. По идее я должен был погибнуть, но вдруг очнулся… Где? Темно перед глазами! Не видно ничего. Оп – видно! Я в собственном теле. Мне снова четырнадцать, на дворе начало девяностых. В холодильнике – маргарин «рама» и суп из сизых макарон, в телевизоре – «Санта-Барбара», сестра собирается ступить на скользкую дорожку, мать выгнали с работы за свой счет, а отец, который теперь младше меня-настоящего на восемь лет, завел другую семью. Казалось бы, тебе известны ключевые повороты истории – действуй! Развивайся! Ага, как бы не так! Попробуй что-то сделать, когда даже паспорта нет и никто не воспринимает тебя всерьез! А еще выяснилось, что в меняющейся реальности образуются пустоты, которые заполняются совсем не так, как мне хочется.

Денис Ратманов

Фантастика / Фантастика для детей / Самиздат, сетевая литература / Альтернативная история / Попаданцы