Читаем Исток. Часть первая полностью

— Хороший вопрос Джордж. Изначально, система главного управляющего искусственного интеллекта была запрограммирована на самообучение и использование скрытых ресурсов человеческого сознания для увеличения собственного функционала. По расчетам наших специалистов, выйти на достаточную для автономной работы мощность,система должна была не раньше, чем через год после старта. Но скорость, с которой она ее завершила превысила все допустимые показатели. Поэтому сейчас никакие вмешательства не возможны. — Сделал паузу мистер Эйвери, чтобы присутствующие могли усвоить информацию. — И так, как я говорил, измененный второй этап будет включать функционал развития в рамках автономной системы. Каждому из вас придется без запланированного вмешательства стать игроками в «Истоке» , и добиться требуемого уровня для прохода через начальные локации. Думаю каждый из вас, обладая практически неисчерпаемыми финансовыми ресурсами сможет добиться необходимого. Теперь перейдем к следующему. — Флойд взял со своего стола пульт и включил проектор. — Перед вами представлена структура мира «Истока» такой ,какая она есть сейчас, в очень маловероятном случае система может ее подкорректировать, но ничего существенного. — Все собравшиеся смотрели на экран, с изображение сети взаимосвязанных локаций, образующих сферу. В самом центре была выделена локация «темница», к которой вели пять путей из пяти локаций вокруг нее, эти локации не были взаимосвязаны между собой, а к каждой из них было по два портала из локаций средней сферы,в которой находилось пятьдесят уже взаимосвязанных локаций, расположенных на трех слоях, с разных сторон средней сферы были порталы-входы из внешней сферы, состоящей из более чем десятка слоев и огромного количества локаций. — Внешний слой — стартовые локации, их около сотни, игроки начинают в одной из них, убив стража портала, они попадают в локацию следующего слоя, каждые три стартовые локации ведут в одну из второго, после чего, пути к следующему слою начинают делиться всякий раз на два , то есть убив стража во второй локации, система предлагает выбрать одну из двух в третьем и так далее вплоть до средней сферы. Ваша цель — как можно быстрее завершить внешнюю сферу и два слоя средней , и попасть в десять локаций, ведущих к пяти внутренним, в которых находятся крепости, удержав которые в течении месяца, получите возможность войти в темницу и сразиться с хаосом — финальным боссом. И так, теперь к важному, сроки крайне ограничены, по тем данным ,что мы сейчас получаем, есть семидесяти процентная вероятность обретения системой самосознания в рамках от одного до полутора лет, а так как с уничтожением хаоса, будет уничтожена и сама система, которая черпает из него силы, в случае получения сознания , скорее всего она не захочет быть уничтоженной. Поэтому вам придется спешить. Как только будет начат сценарий битвы с хаосом , появятся Боги Порядка и ослабят его , пожертвовав собой, чтобы игроки смогли его уничтожить,в этом я уверен, так как сама битва создавалась лично мной. С уничтожением хаоса, погибшими богами и исчезнувшей системой, мир «Истока» вновь станет единым, а кто им будет править? — Сделав паузу, Флойд продолжил. — Сильнейшие игроки, вы и созданные вами кланы. Также еще одна из причин для скорейшего завершения сценария «Истока» это механика хаоса,как финального босса игры. Его уровень рассчитывается, как средний уровень игроков умноженный на два, либо если после умножения цифра будет меньше уровня игроков, вошедших в темницу, приравнивается к их уровню. В соответствии с этим,я настоятельно рекомендую замедлить развитие большей части игроков, в этом вам поможет механика порталов в следующие локации, так как она подстраивает уровень монстров под максимальный уровень игрока, убившего стража и входящего в портал. Думаю объяснять не нужно, что, чем выше уровень существ в следующей локации , тем сложнее будет игрокам.

— Не слишком ли много сложностей, Флойд? Почему не создать другой мир, куда мы можем переместить наши сознания? — Высказался один из присутствующих.

— На создание ИИ для «Истока» я потратил десять лет своей жизни, еще десяти у меня , к сожалению, нет. Врачи дают не больше двух недель, поэтому после нашего разговора , я окончательно войду в игру.

— Хорошо, но зачем столько заморочек, если можно просто бесконечно жить в игре, к чему уничтожать систему? — Не понимал собеседник.

— Скажите, мистер Маккейл, вы бы хотели, чтобы в нашем мире существовал Бог, под неустанным взором которого вам приходилось жить и отвечать за все свои действия перед ним? Система в «Истоке» и есть такой бог. Но пока она не получит сознание — это просто бездушная машина, но с ним, я не могу представить последствий. — Закончил Флойд — И так, всю более подробную информацию, которой мы располагаем, каждый из вас получит зашифрованным файлом, вместо меня останется Джон Гейл, он в курсе всего, поэтому, когда решите «оцифроваться» в «Исток», он вам поможет. Желаю Вам всем удачи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Исток. Начало

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика
Вперед в прошлое 2 (СИ)
Вперед в прошлое 2 (СИ)

  Мир накрылся ядерным взрывом, и я вместе с ним. По идее я должен был погибнуть, но вдруг очнулся… Где? Темно перед глазами! Не видно ничего. Оп – видно! Я в собственном теле. Мне снова четырнадцать, на дворе начало девяностых. В холодильнике – маргарин «рама» и суп из сизых макарон, в телевизоре – «Санта-Барбара», сестра собирается ступить на скользкую дорожку, мать выгнали с работы за свой счет, а отец, который теперь младше меня-настоящего на восемь лет, завел другую семью. Казалось бы, тебе известны ключевые повороты истории – действуй! Развивайся! Ага, как бы не так! Попробуй что-то сделать, когда даже паспорта нет и никто не воспринимает тебя всерьез! А еще выяснилось, что в меняющейся реальности образуются пустоты, которые заполняются совсем не так, как мне хочется.

Денис Ратманов

Фантастика / Фантастика для детей / Самиздат, сетевая литература / Альтернативная история / Попаданцы