Внедрение зависимостей (DI – Dependency Injection) –
Техника, при которой один объект предоставляет зависимости другому объекту.Event-Driven Programming –
Парадигма программирования, в которой поток программы определяется событиями, такими как действия пользователя или сообщения от других программ.Функциональное программирование (Functional Programming – FP) –
Парадигма программирования, которая строится вокруг функций и избегает изменяемого состояния и изменяемых данные.Git –
Распределенная система контроля версий, которую часто используют разработчики программного обеспечения.Протокол передачи гипертекста (HTTP) –
Протокол, который используется для передачи данных в World Wide Web.Инфраструктура как услуга (IaaS – Infrastructure-as-a-Service) –
Облачная услуга, которая предоставляет виртуальные ресурсы для вычислений.Компиляция Just-In-Time (JIT) –
Техника компиляции, которая преобразует байт-код в машинный код непосредственно перед выполнением. Промежуточное ПО (Middleware) – Промежуточное ПО, которое обеспечивает связь и управление данными между другими приложениями и системами.Паттерн Null Object (Null Object Pattern) –
Паттерн проектирования, который использует полиморфизм для уменьшения количества проверок на null в коде.Паттерн Наблюдатель (Observer Pattern) –
Паттерн проектирования, который позволяет объектам уведомлять другие объекты об изменениях своего состояния.Полифил (Polyfill) –
Код, который реализует функциональность, которую среда выполнения может не поддерживать нативно.Оптимизация запроса (Query Optimization) –
Процесс выбора наиболее эффективного способа выполнения запроса в базе данных.REST (Representational State Transfer) –
Архитектурный стиль для проектирования сетевых приложений, особенно веб-сервисов.SOAP (Simple Object Access Protocol) –
Протокол обмена структурированной информацией в реализации веб-служб в компьютерных сетях.Регулирование нагрузки (Throttling) –
Техника управления ресурсами, когда количество запросов к серверу ограничивается.Универсальный уникальный идентификатор (UUID – Universally Unique Identifier) –
Уникальный идентификатор, который используется для идентификации информации в компьютерных системах.Виртуальная частная сеть (VPN – Virtual Private Network) –
Технология, которая создает безопасное соединение через небезопасную сеть, обычно Интернет.Веб-сокеты (WebSockets) –
Протокол связи, который обеспечивает полноценный двусторонний обмен данными между клиентом и сервером.XML (eXtensible Markup Language) –
Язык разметки для кодирования документов в формате, который может быть прочитан как машинами, так и людьми.YAML (YAML Ain't Markup Language) –
Человеко-читаемый язык сериализации данных, часто используется для конфигурационных файлов. Развертывание без простоев (Zero Downtime Deployment) – Техника развертывания обновлений приложений без перерывов в обслуживании пользователей.Алгоритм (Algorithm) –
Подробный набор инструкций для выполнения операции или решения проблемы.Бинарный поиск (Binary Search) –
Алгоритм поиска, который находит позицию элемента в отсортированном массиве.Кэш (Cache) –
Компонент, который временно хранит данные для ускорения доступа при последующих запросах.Извлечение данных (Data Mining) –
Процесс извлечения полезной информации из больших наборов данных.Инкапсуляция (Encapsulation) –
Концепция ООП, которая ограничивает доступ к составляющим компонентам объекта.Функциональное разложение (Functional Decomposition) –
Процесс разделения функции на более мелкие, управляемые функции или модули.Жадный алгоритм (Greedy Algorithm) –
Алгоритм, который стремится к наилучшему решению, делая оптимальный выбор на каждом шаге.Куча (Heap) –
Специальная структура данных, которая полностью упорядочена и обычно используется в компьютерной науке.Наследование (Inheritance) –
Концепция ООП, которая позволяет одному классу наследовать свойства и методы другого класса.