Читаем Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства полностью

Регулируя сопротивление, можно изменять громкость динамика. Сделаем это проще, включив последовательно с резистором потенциометр (рис. 5.4). На схеме R1 -резистор 150 Ом, R2-потенциометр 10 кОм.

Обратите внимание, что, в отличие от предыдущих случаев, здесь подключены только два вывода потенциометра: средний идет на динамик, а один из крайних соединен последовательно с токоограничивающим резистором 150 Ом. При повороте ручки потенциометра сопротивление цепи увеличивается и громкость снижается.

Подключите динамик к плате Arduino в соответствии со схемой, изображенной на рис. 5.4, и проверьте правильность монтажа по рис. 5.5.

Полярность включения динамиков не имеет значения. Схема собрана, и можно приступать к написанию музыки.

5.6. Создание мелодии

Для формирования мелодии очень удобно использовать массивы. Вывод последовательности звуков реализуется простым циклом перебора массива нот с отправкой текущего значения на динамик.

5.6.1. Использование массивов

Массив представляет собой упорядоченную последовательность элементов одного типа, которые связаны между собой. Группировка таких элементов - идеальный формат для перебора. Массив можно представить как нумерованный список. Каждый элемент массива имеет индекс, который указывает его местоположение в списке. В нашем примере в массиве хранится звуковая последовательность - список нот, которые будем воспроизводить по порядку.

В Arduino при объявлении массива необходимо указывать его размер. Вы можете это сделать, либо явно указав размерность массива, либо заполнив массив всеми значениями. Например, если требуется, чтобы массив содержал четыре элемента типа int, объявляем его в программе так:

int numbers[4];

При необходимости можно инициализировать массив значениями при объявлении.

При объявлении массива таким способом указывать число элементов массива

- 115 -

необязательно, предполагается, что длина массива равна числу объявленных элементов:

// Оба варианта объявления верны

int numbers[4] = {-7, 0, 6, 234};

int numbers[] = {-7, 0, 6, 234};

Обратите внимание, что массивы индексируются с нуля. Доступ к элементу массива можно получить, поставив после имени массива в квадратных скобках соответствующее значение индекса. Например, если требуется установить яркость светодиода, подключенного к выводу 9 Arduino, равной значению третьего элемента в массиве, то можно сделать это следующим образом:

analogWrite(9,numbers[2]);

Обратите внимание, что индекс 2 представляет собой третье значение в массиве, поскольку нумерация начинается с нуля. Изменить одно из значений массива можно так: numbers[2] = 10;

Далее массивы потребуются нам, чтобы создать структуру, которая может содержать последовательность нот, воспроизводимую на динамике.

5.6.2. Создание массивов нот и определение их длительности звучания

Для хранения информации о мелодии, которую вы хотите воспроизвести, создадим два массива одинаковой длины. Первый содержит перечень нот, а второй - список длительности звучания для каждой ноты в миллисекундах. Затем, перебирая индексы этих массивов, воспроизведем мелодию.

Пользуясь музыкальными навыками, которые я приобрел на уроках в средней школе, я сочинил короткую мелодию (листинг 5.1).

Листинг 5.1. Пример мелодии

// Массив нот

int notes [] = {

NOTE_A4, NOTE_E3, NOTE_A4, 0,

NOTE_A4, NOTE_E3, NOTE_A4, 0,

NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_В4, NOTE_C4, NOTE_D4,

NOTE_E4, NOTE_E3, NOTE_A4, 0

};

// Массив длительностей звучания нот в мс

int times[] = {

250, 250, 250, 250,

250, 250, 250, 250,

125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125,

250, 250, 250, 250

};

- 116 -


Обратите внимание, что длина обоих массивов одинакова (20 элементов). Некоторые ноты задаются в виде нулевых значений, - это музыкальные паузы. Длительность звучания каждой ноты берем из второго массива. Для тех, кто знаком с теорией музыки, обратите внимание, что я задал длительность четвертных нот 250 мс, а восьмых - 125 мс.

Сначала попробуйте воспроизвести мою мелодию, а затем попытайтесь создать свою собственную!


ПРИМЕЧАНИЕ

Послушать аудиозапись можно на странице www.exploringarduino.com/content/ch5 или на сайте издательства Wiley.

5.6.3. Написание программы воспроизведения звука

Осталось написать программу для воспроизведения мелодии. С помощью цикла выбираем значения нот и их длительность из массивов и реализуем воспроизведение каждой ноты. Поскольку вы, вероятно, не захотите слушать мелодию снова и снова, можно выполнить цикл в функции setup(). Чтобы возобновить воспроизведение, нажмите кнопку Reset. В листинге 5.2 приведена полная программа проигрывателя Arduino.

Листинг 5.2. Проигрыватель мелодий - music.ino

// Проигрывание мелодии на динамике

#include "pitches.h" // Заголовочный файл со значениями частоты нот

const int SPEAKER=9; // Вывод подключения динамика

// Массив нот

int notes[] = {

NOTE_A4, NOTE_ЕЗ,NOTE_A4, 0,

NOTE_A4, NOTE_ЕЗ,NOTE_A4, 0,

NOTE_E4, NOTE_D4,NOTE_C4, NOTE_84, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C4, NOTE_D4,

NOTE_E4, NOTE_ЕЗ,NOTE_A4, 0

};


Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Основы информатики: Учебник для вузов
Основы информатики: Учебник для вузов

Учебник состоит из двух разделов: теоретического и практического. В теоретической части учебника изложены основы современной информатики как комплексной научно-технической дисциплины, включающей изучение структуры и общих свойств информации и информационных процессов, общих принципов построения вычислительных устройств, рассмотрены вопросы организации и функционирования информационно-вычислительных сетей, компьютерной безопасности, представлены ключевые понятия алгоритмизации и программирования, баз данных и СУБД. Для контроля полученных теоретических знаний предлагаются вопросы для самопроверки и тесты. Практическая часть освещает алгоритмы основных действий при работе с текстовым процессором Microsoft Word, табличным редактором Microsoft Excel, программой для создания презентаций Microsoft Power Point, программами-архиваторами и антивирусными программами. В качестве закрепления пройденного практического курса в конце каждого раздела предлагается выполнить самостоятельную работу.

Вадим Васильевич Лысенко , Лариса Александровна Малинина , Максим Анатольевич Беляев

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT