Читаем Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства полностью

• serial. read() - читает и возвращает следующий символ, который находится в буфере.

Обратите внимание, что каждый вызов к функции Serial. read() возвратит из буфера только один байт, поэтому вы должны повторять эту функцию, пока serial. available() возвращает ненулевое значение. Каждый раз, когда Функция serial. read() получает байт, буфер очищается, и можно принимать следующий байт. Теперь можно загрузить программу из листинга 6.3 на плату Arduino.

Листинг 6.3. Эхо последовательного порта - 'echo.ino

// Эхо каждого символа

char data;

// Текущий входящий символ


void setup()

{

Serial.begin(9600); // Инициализация последовательного порта на скорости 9600

}

- 130 -

void loop()

{

// Вывод только при получении данных

if (Serial.available() > 0)

{

data = Serial.read(); // Чтение байта из буфера

Serial.print(data);// Вывод в последовательный порт

}

}

Запустите монитор последовательного порта и напечатайте что-нибудь в поле ввода текста. Как только вы нажмете кнопку Отправить, все, что вы набрали, вернется назад в компьютер и отобразится в окне монитора последовательного порта. Поскольку в меню выбрана опция Newline, для каждой команды добавляется символ перевода строки (\n), следовательно, каждый ответ отображается с новой строки.

Поэтому вместо функции serial.println() в листинге 6.3 указана функция Serial.print()

Различие между char и int

При отправке алфавитно-цифрового символа через монитор последовательного порта мы на самом деле не отправляем "5" или "А". Мы посылаем байт, который компьютер интерпретирует как символ. В случае последовательной связи для представления всех букв, цифр, символов и специальных команд используется кодировка ASCII. Основной набор символов ASCII (рис. 6.9) представляет собой 7-битовый набор, содержащий 128 символов и команд.

При получении значения, отправленного с компьютера, данные должны быть считаны, как char (см. листинг 6.3). Даже если вы ожидаете из последовательного терминала отправки числа, вам необходимо прочитать байт, как символ, а затем при необходимости конвертировать его. Если вы измените программу листинга 6.3, объявив переменную data как int, то, отправив значение 5, в последовательный монитор вернется значение 53 (десятичное представление символа "5"). Вы можете убедиться в этом, посмотрев на рис. 6.9.

Тем не менее, в Arduino часто необходимо отправлять числовые значения. Как это сделать? Существует несколько способов. Во-первых, можно просто сравнить сами символы. Если вы хотите зажечь светодиод при отправке из монитора цифры 1, то можно непосредственно сравнить значения символов:

if(Serial.read() == '1')

Одинарные кавычки вокруг '1' означают, что единица должна рассматриваться как символ. Второй вариант заключается в преобразовании каждого входящего байта в целое путем вычитания символа '0':

int val = Serial.read() - '0'

Такой способ не годится для чисел больше 9, потому что они содержат несколько цифр. В этом случае нас выручит функция parseInt(), входящая в Arduino IDE, ко

- 131 -

Рис. 6.9. Набор символов ASCII

торая извлекает из последовательного потока данных целые числа. Далее мы подробно рассмотрим описанные методы.

Отправка ОДИНОЧНЫХ символов для управления светодиодом

Начнем с написания программы, которая использует простое сравнение символов для управления состоянием светодиода. Вы будете отправлять символ "1 ", чтобы включить светодиод, и "0", чтобы выключить его. Соедините светодиод с контактом 9 платы Arduino, как показано на рис. 6.10.

Как мы уже говорили, при отправке одиночного символа необходимо выполнить простое символьное сравнение. Каждый раз, когда символ окажется в буфере, мы сравниваем его с «0» или «1» и выполняем нужные действия. Загрузите в Arduino код листинга 6.4 и поэкспериментируйте с отправкой нуля или единицы из последовательного терминала.

- 132 -


Рис. 6.10. Подсоединение светодиода к контакту 9 платы Arduino

Листинг 6.4. Управление светодиодом последовательной отправкой символов- single_char_control.ino

// Переключение состояния светодиода отправкой одиночного символа

const int LED=9;

char data;// Переменная для хранения получаемого символа


void setup()

{

Serial.begin(9600); // Инициализация последовательного порта

// на скорости 9600

pinMode(LED, OUTPUT);

}

- 133 -

void loop()

{

// Если в буфере есть символ

if (Serial.available() > 0)

{

data = Serial.read(); // Чтение байта из буфера

// Включение светодиода

if (data == '1')

{

digitalWrite(LED, HIGH);

Serial.println ( "LED ON");

}

// Выключение светодиода

else if (data == '0')

{

digitalWrite(LED, LOW);

Serial.println ( "LED OFF");

}

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Основы информатики: Учебник для вузов
Основы информатики: Учебник для вузов

Учебник состоит из двух разделов: теоретического и практического. В теоретической части учебника изложены основы современной информатики как комплексной научно-технической дисциплины, включающей изучение структуры и общих свойств информации и информационных процессов, общих принципов построения вычислительных устройств, рассмотрены вопросы организации и функционирования информационно-вычислительных сетей, компьютерной безопасности, представлены ключевые понятия алгоритмизации и программирования, баз данных и СУБД. Для контроля полученных теоретических знаний предлагаются вопросы для самопроверки и тесты. Практическая часть освещает алгоритмы основных действий при работе с текстовым процессором Microsoft Word, табличным редактором Microsoft Excel, программой для создания презентаций Microsoft Power Point, программами-архиваторами и антивирусными программами. В качестве закрепления пройденного практического курса в конце каждого раздела предлагается выполнить самостоятельную работу.

Вадим Васильевич Лысенко , Лариса Александровна Малинина , Максим Анатольевич Беляев

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT