Читаем Изучаем Java EE 7 полностью

Связывание перехватчиков обеспечивает определенный уровень косвенности, однако лишает возможности упорядочивать перехватчики, как показано в листинге 2.28 (@Interceptors({I1.class, I2.class})). Согласно CDI 1.1 вы можете приоритизировать их, используя аннотацию @javax.annotation.Priority (либо ее XML-эквивалент в файле beans.xml) вместе со значением приоритета, как показано в листинге 2.33.


Листинг 2.33. Связка перехватчиков Loggable

@Interceptor

@Loggable

@Priority(200)

public class LoggingInterceptor {

··@Inject

··private Logger logger;

··@AroundInvoke

··public Object logMethod(InvocationContext ic) throws Exception {

····logger.entering(ic.getTarget(). toString(), ic.getMethod(). getName());

····try {

······return ic.proceed();

····} finally {

······logger.exiting(ic.getTarget(). toString(), ic.getMethod(). getName());

····}

··}

}

Аннотация @Priority берет целое число, которое может принимать любое значение. Правило состоит в том, что перехватчики с меньшим приоритетом называются первыми. Java EE 7 определяет приоритеты уровня платформы, после чего ваши перехватчики могут вызываться до или после определенных событий. Аннотация javax.interceptor.Interceptor определяет следующий набор констант:

• PLATFORM_BEFORE = 0 — начинает диапазон для ранних перехватчиков, определяемых платформой Java EE;

• LIBRARY_BEFORE = 1000 — открывает диапазон для ранних перехватчиков, задаваемых библиотеками расширения;

• APPLICATION = 2000 — начинает диапазон для ранних перехватчиков, определяемых приложениями;

• LIBRARY_AFTER = 3000 — открывает диапазон для поздних перехватчиков, задаваемых библиотеками расширения;

• PLATFORM_AFTER = 4000 — начинает диапазон для поздних перехватчиков, определяемых платформой Java EE.

Поэтому, если вы хотите, чтобы ваш перехватчик выполнялся до любого перехватчика приложения, но после любого раннего перехватчика платформы, можете написать следующее:

@Interceptor

@Loggable

@Priority(Interceptor.Priority.LIBRARY_BEFORE + 10)

public class LoggingInterceptor {…}

Декораторы

Перехватчики выполняют задачи сквозной функциональности и идеальны для решения таких технических проблем, как управление транзакциями, безопасность или запись в журнал. По своей природе перехватчики не осведомлены о настоящей семантике перехватываемых действий и поэтому не подходят для отделения задач, связанных с бизнесом. Для декораторов характерно обратное.

Декораторы — общий шаблон проектирования, разработанный группой Gang of Four. Идея состоит в том, чтобы взять класс и обернуть вокруг него другой класс (то есть декорировать его). Таким образом, при вызове декорированного класса вы всегда проходите через окружающий его декоратор, прежде чем достигнете целевого класса. Декораторы позволяют добавлять бизнес-методу дополнительную логику. Они не способны решать технические задачи, которые являются сквозными и касаются многих несхожих типов. Хотя перехватчики и декораторы во многом сходны, они дополняют друг друга.

Для примера возьмем генератор чисел ISSN. ISSN — это восьмизначный номер, замещенный номером ISBN (тринадцатизначным номером). Вместо того чтобы иметь два отдельных генератора чисел (например, как в листинге 2.9 или 2.10), вы можете декорировать генератор ISSN, добавив к нему дополнительный алгоритм, превращающий восьмизначный номер в тринадцатизначный. Листинг 2.34 реализует такой алгоритм как декоратор. Класс FromEightToThirteenDigitsDecorator аннотируется javax.decorator.Decorator, реализует бизнес-интерфейсы (NumberGenerator на рис. 2.3) и перезаписывает метод generateNumber. При этом декоратор может быть объявлен абстрактным классом, чтобы ему не приходилось реализовывать все бизнес-методы интерфейсов, если их несколько. Метод generateNumber() вызывает целевой компонент для генерации ISSN, добавляет бизнес-логику для трансформации такого номера и возвращает номер ISBN.


Листинг 2.34. Декоратор, преобразующий восьмизначный номер в тринадцатизначный

@Decorator

public class FromEightToThirteenDigitsDecorator implements NumberGenerator {

··@Inject @Delegate

··private NumberGenerator numberGenerator;

··public String generateNumber() {

····String issn = numberGenerator.generateNumber();

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT