Читаем Извлекаем архив из fb2 полностью

Извлекаем архив из fb2

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...

Юрий Карпов

Программирование / Книги по IT18+

Извлекаем архив из fb2

|t_| Ты, готов?


|go| Всегда, готов!


|t_| Сейчас, я хочу занять твое время, чисто технологической работой, но я надеюсь, что в дальнейшем она нам сильно облегчит жизнь.


|go| О чем речь. Зачем так много слов?


|t_| Да, боюсь, что слов будет больше чем дела.

Не люблю я читать занудные, но необходимые для правильного понимания, объяснения типа:

"выберите пункт меню File (Файл) затем Open (Открыть)..."


Мне хочется в нашем общении быть свободным от мелочной опеки, а говорить только о необходимом.

А для этого у тебя под рукой должен быть исходный код программы о которой мы будем говорить. После перебора разных вариантов, сейчас я остановился на таком. Исходный код программы в виде архива будет хранится в самой книге FB2.


|go| Не понял, как это?


|t_| Формат fb2 позволяет в контейнере binary хранить рисунки. А почему бы нам не хранить там архивы.


|go| А как к этому отнесется Грибов.


|t_| Мне хочется думать, что с пониманием.

Итак, сейчас, я опишу порядок действий по извлечению исходника программы из этой книги. В дальнейшем ты откомпилируешь программку и из наших дальнейших книг будешь извлекать архивы.

Сегодня я не хочу распылятся, и описывать как работает эта программа, нам нужна она пока сама по себе. Начинаю.


|go| Весь во внимании.


|t_|

1. Сделай копию этой книги.

2. Измени расширение .fb2 на .txt, или нет, сразу назови его zzz.txt - это будут данные для нашей одноразовой программки.

3. Открой файл блокнотом.

4. Найди текст

5. Удали эту строку и все что есть до ее.

6. Найди текст

7. Удали эту строку и все после ее.


В файле должно остаться:

UEsDBAoAAAAAAHQXhzcAAAAAAAAAAAAAAAANAAAAemlwX2Zyb21fZmIyL1BLAwQKAAAAAADmHIc3

...

...

AAAAAAkACQBvAgAAJA8AAAAA


всего 80 строк такой кузязябры.


8. Сохрани файл.

Данные готовы.

Теперь программка.

Запускай Delphi.

Делай новый проект

Поставь на форму одну кнопочку.

В обработчик нажатия кнопочки напиши

// начало кода

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

Path : string;

MS, MS1 : TMemoryStream;

begin

MS := TMemoryStream.Create;

MS1 := TMemoryStream.Create;

Path := ExtractFileDir(ParamStr(0)) + '\';

MS.LoadFromFile(Path+'zzz.txt');

MS.Position := 0;

DecodeStream(MS, MS1);

MS1.SaveToFile(Path+'zip_from_fb2.zip');

MS.Free; MS1.Free;

end;

// конец кода

Еще, в uses добавь EncdDecd.

Сохрани проект и unit1 в какую либо папку (я имею в виду, создай папку).

Туда же брось, подготовленный файл zzz.txt

Запусти Delphi на выполнение.

Нажми на кнопку.

Все.

Полученный архив распакуй в новую папку.

А все сделанное можешь спокойно удалить.


|go| А зачем удалять, может и дальше ею пользоваться?


|t_| Нет, программка одноразова, тут целая история, об эмоциональности программирования, но об это потом...


Запускай проект полученный из архива

И проверь его на этой книге


Ну, как, получилось?


|go| Постой, постой!

А, как подготавливать архивы для вставки в книгу?


|t_| А, тебе зачем?


|go| Ну, вот, пожадничал.


|t_| Да нет, мне не жалко... хотя постой, ты совершенно прав, тебе пригодится возможность кодировать рисунки.


|go| А еще и извлекать картинки из книги...


|t_| Ну ладно, уговорил. Сейчас переделаю прогу. И напишу еще одну, и их исходники засуну в эту книгу. Чтобы тебе не запутаться, программа для декодирования будет находится в конце книги.


|go| Хорошо, я потом посмотрю исходники, и если, что-то пойму...


|t_| Ладно, пиши. Успехов!

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT