Читаем Java 7 полностью

Панель класса JSplitPane содержит два компонента, разделенных тонкой полосой, которую можно перемещать с помощью мыши, меняя таким образом взаимные размеры компонентов. Компоненты могут располагаться по горизонтали, что определяется константой horizontal_split класса JSplitPane, или по вертикали — vertical_split. Эти константы указываются в конструкторе JSplitPane(int orientation). Конструктор по умолчанию JSplitPane () задает горизонтальное расположение компонентов.

Панель JSplitPane при перемещении разделительной черты может перерисовывать компоненты сразу же по мере передвижения или после окончательной установки разделительной черты. Это определяется вторым параметром конструктора JSplitPane(int

orientation, boolean continuous).

В перечисленных конструкторах не задаются размещаемые компоненты. Вместо них конструктор создает и размещает две кнопки JButton с надписями, возвращаемыми статическими методами UIManager.getString("SplitPane.leftButtonText") и UIManager.getString ("SplitPane. rightButtonText" ). Это просто надписи "left button" и "right button", как показано на рис. 14.7.

Четвертый конструктор, JSplitPane(int orientation, Component left, Component right), кроме расположения orientation сразу задает компонент, который будет располагаться слева (сверху) left, и тот, что будет располагаться справа (снизу) right.


Рис. 14.7. Двойная панель

Очень часто компоненты, размещаемые на панели, — это панели прокрутки класса JScrollPane, содержащие текст, изображение, таблицу или другие компоненты.

Наконец, пятый конструктор задает все свойства:

JSplitPane(int orientation, boolean continuous, Component left, Component right).

Положение разделительной черты отмечается числом пикселов от левого (верхнего) края панели. Его можно получить методом getDividerLocation(), а установить из программы — методом setDividerLocation (int). В некоторых графических системах единица измерения может быть другой. В таком случае удобнее использовать метод setDividerLocation (double), задающий положение разделительной черты в процентах ширины (высоты) панели числом от 0.0 до 1.0.

Панель хранит и предыдущее положение разделительной черты. Его можно получить методом getLastDividerLocation ( ), а установить из программы методом

setLastDividerLocation(int).

Толщина разделительной черты назначается методом setDividerSize(int), параметр которого задается в пикселах. По умолчанию в Java L&F толщина равна 8 пикселов.

Разделительную черту нельзя переместить так, чтобы компонент стал меньше своего минимального размера, определенного методом getMinimumSize(). Границы ее перемещения определяются методами getMinimumDividerLocation() и getMaximumDividerLocation(). Однако можно поместить на разделительную черту две небольшие кнопки с треугольными стрелками методом setOneTouchExpandable(true). Они видны на рис. 14.7. При щелчке кнопкой мыши на одной из этих кнопок один компонент распахивается на всю панель, а другой исчезает полностью.

Компоненты можно установить на панель или заменить другими компонентами с помощью методов setLeftComponent(Component), setRightComponent(Component), setTopComponent(Component), setBottomComponent(Component), причем можно всегда пользоваться только первой или только последней парой методов независимо от фактического горизонтального или вертикального расположения компонентов.

Панель с вкладками JTabbedPane

Класс JTabbedPane создает сразу несколько панелей. На экране видна только одна из них, для остальных панелей показаны вкладки (tabs). Щелчок кнопкой мыши по вкладке вызывает на экран связанную с ней панель.

Конструктор по умолчанию JTabbedPane() создает одну пустую панель без вкладок. Конструктор JTabbedPane (int pos) задает расположение вкладок. Параметр этого конструктора pos — одна из констант класса JtabbedPane: top, bottom, left, right. Как правило, вкладки помещаются сверху (TOP), но, как видите, их можно поместить снизу, слева и справа.

Если все вкладки не помещаются в окно панели в один ряд, то они могут располагаться несколькими рядами или прокручиваться, для чего в строке вкладок появляются кнопки прокрутки, как показано на рис. 14.8. Первый метод расположения вкладок обозначается константой wrap_tab_layout, второй — константой scroll_tab_layout класса

JTabbedPane. Третий конструктор, JTabbedPane (int pos, int tab), задает своим вторым параметром один из этих двух методов.


Рис. 14.8. Панель с вкладками

Как видите, конструкторы класса не создают содержащиеся в нем панели и не помещают на них компоненты. Это выполняется после создания объекта класса JTabbedPane следующими методами:

□ Component add(Component) — добавляет компонент на последнюю панель и пишет на вкладке имя компонента;

□ Component add(String, Component) и void addTab(String, Component) — пишут на вкладке строку, записанную в первом параметре;

□ void add (Component, Object) - помещает на вкладку объект, определенный вторым

параметром. Обычно это изображение типа Icon;

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных