Читаем Картежник 1(СИ) полностью

Так, а что такое Личное отношение? Надо будет узнать. Идем дальше, Навыки.

Как только я клацнул на эту вкладку, сразу появилась системка:


Внимание! Вы не можете использовать активируемые умения и навыки до достижения 1-го уровня! .


В принципе, логично. Что там еще осталось?


Пассивные расовые навыки:

1. Нелюдь. При социальной активности с НПС любой Великой расы(5 рас, стандартно доступных для выбора), набор репутации стандартными способами невозможен. Отношение автоматически падает до Вражды. При социальной активности со всеми остальными расами набор репутации снижен на 90%.

2. Не от этого мира. Раса "не названо" родом из другого мира, и их разум устроен по-другому. Ментальная защита 100%.

3. Космический странник. Раса "не названо" всю жизнь путешествует по космосу, и долгие годы странничества закалили их тела. +(ур./4)% защиты от холода, +1 час возможности не дышать каждый уровень.

4. Отторжение мира. Раса пришлых не приняла законы нового мира, а осталась жить по законам старого. Герой не получает очков характеристик при достижении уровня и автоматически развивает все доступные умения при достижении уровня. Для поднятия уровня игрок должен заработать минимум 3 ОХ (очка характеристик). Если игрок получил нужное кол-во опыта но не заработал ОХ, то весь следующий накопленный опыт будет превращаться в магическую пыль.

5. Отторжение мира 2. При смерти Вы теряете все вещи в рюкзаке, всю экипировку и получаете предыдущий уровень с 0 опыта. Временно блокируются все умения, навыки, ОХ и ОУ, которые были получены на два последних уровня. .


Теперь некоторое встает на свои места. Нет ОХ, но есть все ОУ(очки умений), и от этого видимо и стоит плясать.


Пассивные классовые навыки:

1. Все в куче. При попадании в этот мир представитель расы "не названо" получает знания из системы стандартных классов. И также может использовать любую экипировку, получать навыки, достижения и героические звания, присущи этим классам. Классы, которые доступны сверх стандарта: маг, воин, монах, охотник, заклинатель рун.

2. Чуйка азарта. Вы чувствуете, когда кого-то одолевает азарт вокруг вас. Все азартные игры чувствуют в вас своего и помогают по мере сил и возможностей.

3. Потребность очищать. Каждый монах, что выбрал Путь Воздаяния, поклялся всегда и везде уничтожать нечисть. При не уничтожении каждой недели (ур. Звания Духа*ур. Героя*7) едениц ранга нечисти (каждый монстр имеет свой ранг) урон по всему кроме нечисти будет снижаться по формуле 10%*┼ недели, когда условия небыли исполнены. .


Смотря только на пасивки, мне начинает казаться, что пора идти в отшельники. Желательно туда, где будет много зомбаков. Да и пыль эта магическая настораживает. И чуйка какая-то непонятная... Теперь Умения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези