Читаем Картежник. Характеристики (СИ) полностью

Чтобы создать вас, ваши родители отдали всё и еще взяли в долг. И вам эти долги отдавать. Изначально вы получите три цепочки заданий, для Смерти, Жизни и Единого, не исполнив которые вы не сможете полноценно развиваться.


Классовые особенности:

1. Все в куче. У вас, как персонажа без четкой роли в бою, нет плюсов на использование оружия, но нет и минусов. То же касается доспехов и любой другой экипировки. Однако вы не можете пользоваться предметами экипировки, которые предназначены только конкретному классу.

2. Свой среди карт. Любые карточные игры вам благоволят, но это не означает, что вы непобедимы за столом.


Экипировка

Памятный амулет Darkest Dungeon

Редкость: эпическая

Требования: Аскольд Рас Альхаге

Эффект: возможность раз в сутки наложить на себя заклинание Божественный щит на 5 секунд.

Раз в 50 уровней предоставляет шанс на повторное возрождение в мире Darkest Dungeon.

Прочность: неразрушимая

Особенности: личный артефакт; не может быть потерян, украден, передан, продан или подарен.


Добротные сапоги бонда

Редкость: необычное;

Требования: нет;

Эффект: Здоровье +30, Выносливость +10;

Прочность: 98/100;

Особенности: Хорошо сделанные сапоги бонда, сурового северного крестьянина, способного один на один потягаться с медведем. При большой удаче даже успешно. И эти отличные сапоги ему в этом помогут.


Холщовая сума

Редкость: обычное;

Требования: нет;

Эффект: 4 слота, общий вес до 10 кг;

Прочность: 49/60;

Особенности: Маленькая сума, в которой жены носят своим мужьям полдник на поле.


"Кожаная жилетка рядового викинга", дающая +2 к Силе, Ловкости и Телосложению и "Драные порты городского бедняка", +1 к Ловкости и подозрительное отношение всех встречных.

Лом


Навыки


Навыки═- это или общая степень развития той или иной сферы твоей деятельности, или конкретные прокачиваемые/непрокачиваемые навыки, которые не входят в систему веток умений и стоят отдельно. А умения═- это ветки навыков, по которым развивается персонаж от уровня к уровню. Умения нужно развивать, и в зависимости от развития каждая часть ветки может быть улучшена при помощи Очков Умений═- единственного виртуального ресурса, который получают игроки в этой игре с поднятием уровня. Ну или при большом-большом упорстве можно повысить что-то самостоятельно.


Мастерство карт: 1. 2/5000 Улучшений/званий нет

Владение магией воздуха: 1. 3/5000 Улучшений/званий нет

Владение луком: 1. 0/5000 Улучшений/званий нет


Мастерство карт: 1. На данном уровне навыка управлять своими карточными войсками мозможно только в пределах прямой видимости и голосом.

Владение магией воздуха: 1. Персонаж является классическим магом-ручечником, и на текущем уровне развития для активации заклинаний доступны только жесты и позы.


Мастерство карт

1. Запечатывание разумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп разумного, убитого самим игроком, уровень которого не превышает уровень игрока или сам разумный, который добровольно согласится на служение игроку в виде боевой карты; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

2. Запечатывание неразумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп существа, убитого самим игроком; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

Также возможно запечатывание существа, которое хочет стать вашим питомцем, такие случаи рассматриваются отдельно.

3. Запечатывание эффектов и предметов.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется:

а) Предмет для запечатывания: если он принадлежит игроку, не имеет владельца, владелец разрешил запечатывание и игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. Использование предмета ограничено по времени.

б) Предмет для запечатывания не принадлежит игроку, игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт, карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. При этом требования к навыку Мастерство карт увеличиваются в 2 раза и владелец предмета будет извещен, что его предмет украден. Игрок может распечатать такой предмет для передачи владельцу, платя штраф в виде десятикратного количества пыли для создания распечатанной карты.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Френдзона (ЛП)
Френдзона (ЛП)

Грей не дру­жит с жен­щи­нами. Он с ни­ми спит. Так бы­ло до Ай­ви. Пос­леднее, че­го хо­чет звез­дный на­пада­ющий Грей Грей­сон, так это ез­дить на ядо­вито-ро­зовой ма­шине до­чери сво­его аген­та. Но ему нуж­на тач­ка, а де­вуш­ка как раз учит­ся за гра­ницей. Это па­рень и пы­та­ет­ся объ­яс­нить дер­зкой цы­поч­ке, ког­да по­луча­ет от нее гнев­ное со­об­ще­ние с уг­ро­зами на­несе­ния ему уве­чий, ес­ли он слу­чай­но ра­зобь­ет ее лю­бимую ма­шин­ку. Но преж­де чем Грей ус­пе­ва­ет хоть гла­зом мор­гнуть, Ай­ви Мак­кензи прев­ра­ща­ет­ся в его луч­ше­го дру­га по пе­репис­ке. Од­на­ко вско­ре Ай­ви воз­вра­ща­ет­ся до­мой, и все идет на­пере­косяк. Ви­ной то­му то, что мыс­ли Грея сей­час сво­дят­ся лишь к од­но­му – Ай­ви. Ай­ви не за­нима­ет­ся сек­сом с друзь­ями. Осо­бен­но с из­вес­тны­ми фут­бо­лис­та­ми. Не­зави­симо от то­го, нас­коль­ко один из них ее воз­бужда­ет… Грей сво­дит Ай­ви с ума. Он гру­бый, оп­ре­делен­но зап­ретный, секс на па­лоч­ке. Од­на­ко у Ай­ви есть чет­кое пра­вило – ни­ког­да не свя­зывать­ся с кли­ен­та­ми от­ца. Пра­вило, ко­торо­го сей­час ста­ло край­не слож­но при­дер­жи­вать­ся, осо­бен­но учи­тывая, что Грей де­ла­ет все воз­можное, же­лая соб­лазнить де­вуш­ку. Так что очень ско­ро ее луч­ший друг прев­ра­ща­ет­ся в са­мого не­от­ра­зимо­го пар­ня на Зем­ле. Что ж, Грею при­дет­ся по­потеть, ис­поль­зуя все свои на­выки флир­та, что­бы вый­ти из френ­дзо­ны и за­полу­чить сер­дце Ай­ви. Да нач­нется иг­ра.

Кристен Каллихен

Современные любовные романы / Эротика / Прочая старинная литература / Романы / Древние книги