Читаем Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины полностью

Старайтесь присоединить как можно больше карт, комбинируя карты стола для получения стоимости какой-нибудь из карт вашей руки. Таким путем вы увеличите количество присоединенных карт, которое хотелось бы, если возможно, довести до 27.

Украсть котомку старика

Многие из тех, кто любит играть в «Казино», никогда даже не пробовали эту похожую и весьма интересную игру. Играть в нее проще, чем в казино. К тому же она содержит дополнительный элемент неожиданности, поскольку вашу старательно собираемую «котомку», содержащую «большое казино» или другие приносящие очки карты, могут у вас в любой момент похитить. Однако самое лучшее в этой игре то, что вы сами можете точно так же возвратить себе («украсть») «котомку» вместе с добавочными «очковыми» картами, присоединенными противником.

Сдача карт и порядок игры точно такие же, как в «Казино», за исключением того, что постройки создавать не разрешается. Игроки могут присоединять карты или отходить, но не могут строить. Существует еще одно отличие, состоящее в том, что игрок, присоединивший какие-то карты, кладет их перед собой вверх лицевой стороной, а не крапом. Эти карты и составляют его «котомку».

Теперь всякий раз, когда у игрока находится карта того же достоинства, что и верхняя карта «котомки» противника, он захватывает всю его «котомку» и кладет ее лицевой стороной вверх на свою собственную.

Персидский паша

«Персидский паша» — старая-престарая игра, изобретенная на Востоке много сотен лет назад. Это одна из по-настоящему хороших игр для двух человек.

Снимать колоду для определения сдающего нет никакой надобности. Любой из игроков может взять колоду, перетасовать ее и начать сдавать по одной карте попеременно — одну своему противнику, одну себе, одну противнику и т. д., пока не будет роздана вся колода. Затем каждый из игроков собирает свои карты в стопку и кладет ее перед собой лицевой стороной вниз.

Теперь оба игрока действуют одновременно. Каждый берет верхнюю карту своей стопки и кладет ее на стол лицевой стороной вверх перед стопкой своих карт. Так продолжается до тех пор, пока оба игрока не откроют по карте одной и той же масти. Игрок, карта которого старше, забирает все уже открытые карты противника.

В «Персидском паше» тузы считаются самыми старшими картами, котируясь выше королей, а самыми младшими картами становятся двойки.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не заберет у другого все карты или пока не возникнет положение, при котором невозможно одновременно открыть две карты одинаковой масти, что тоже иногда случается. Тогда побеждает игрок, захвативший большее количество карт. Он, если пожелает, может провозгласить себя «персидским пашой».

Катящийся камень

Я всегда с удовольствием провожу время за игрой в «Катящийся камень». Игра очень динамична и не дает никому расслабиться до тех пор, пока в конце концов кто-нибудь не выиграет, избавившись от всех своих карт. Это хорошая игра для двух человек, но часто в нее играют и вчетвером. В ней могут принять участие и большее число игроков вплоть до шести или восьми. Когда играют два, три или четыре человека, используются только 32 карты. Это семерки, восьмерки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Тузы считаются самыми старшими картами.

Когда игроков пятеро, в колоду добавляются шестерки и пятерки; если играют шесть человек, добавляются еще четверки и тройки. Это дает каждому игроку по 8 карт.

При игре в «Катящийся камень» для определения сдающего принято снимать колоду; сдает игрок, которому достанется самая старшая карта. Он раздает каждому игроку по 8 карт следующим образом: по 3 карты каждому на первом круге сдачи, по 2 — на втором круге и снова по 3 — на третьем круге сдачи.


Игрок, сидящий слева от сдающего, начинает игру, выкладывая на середину стола лицевой стороной вверх одну (любую) карту, а вслед за ним и все остальные стараются положить карту той же масти, что и первая выложенная на стол карта. Если всем удается сыграть в масть, карты собирают со стола и откладывают в сторону. Очков никто не получает.

Игрок, положивший в первом круге старшую карту, продолжает игру, выкладывая на середину стола одну из своих карт, а все остальные по-прежнему стараются положить поверх нее карту той же масти.

Вскоре оказывается, что кто-нибудь из игроков больше не в состоянии следовать масти. Как только это произойдет, неудачник должен будет собрать с середины стола все находящиеся там в данный момент карты и добавить их к своей руке. Игроки, находящиеся слева от него, которые должны были бы в обычном положении также выложить по карте, не делают этого.

Перейти на страницу:

Все книги серии Академия карточных игр

Похожие книги