Эта игра хороша для группы из пяти или шести игроков, а при условии, что за столом хватит места, играть в нее могут даже семь или восемь человек. Если играют пять, шесть, семь или восемь человек, то каждому сдается по 4 карты, а остаток колоды откладывается в сторону, поскольку в игре не используется.
Если играют в меньшем составе, то карты сдаются следующим образом: при трех игроках каждый получает по 6, а при четырех — по 5 карт.
Когда сдача закончена, каждый из игроков складывает свои карты перед собой крапом вверх.
Игру начинает сдающий, который произносит начало примерно такого предложения: «Билл отправился прокатиться на самолете. Он увидел…» или же: «Дороти гуляла по Главной улице. Она увидела…»
Произнеся слово «увидел» или «увидела», он переворачивает и кладет на стол верхнюю карту своей стопки. Затем он сам и все остальные игроки пытаются выиграть эту карту. Тут-то и начинается веселье.
Для того чтобы получить карту, вы должны придумать продолжение фразы, состоящее из двух прилагательных и одного существительного, причем все они должны начинаться с той же буквы, что и наименование только что открытой карты. Естественно, каждый игрок должен постараться сделать это первым.
Например, если был открыт туз, кто-нибудь из игроков может сказать: «(Она увидела) тупоголовую тучную тетку» или «танцующего трезвого танкиста». Для двойки, девятки, десятки или дамы можно сказать «дикого датского дипломата» или «драгоценного дамского дирижера». Для восьмерки или валета получится что-нибудь вроде «восторженного вислоухого вундеркинда» или «вороватого взмыленного врача».
Как видно, требуется немалое воображение и живость ума, чтобы сочинить нечто подобное, хотя часто вам в голову приходят вещи совершенно тривиальные.
Игрок, первым произнесший три подходящих слова, забирает карту и кладет ее перед собой на стол, чтобы сохранить до момента подведения итогов. Если правильные слова произнесут двое или больше игроков, причем закончат говорить буквально в один и тот же момент, то карта не достается никому. Она останется на столе и отойдет к игроку, который выиграет следующую карту. После того как будет разыграна первая карта, игрок, находящийся по левую руку от сдающего, открывает свою верхнюю карту и продолжает историю, например, такими словами: «Билл выглянул в иллюминатор и увидел…» или «Дороти прошлась по улице и увидела…»
Игра продолжается, продвигаясь по кругу; историю каждый раз продолжает игрок, сидящий слева от предыдущего «рассказчика». Никто не должен переворачивать карту раньше, чем будет произнесено слово «увидел» или «увидела». Это — первое важнейшее правило. Второе состоит в том, что карты должны переворачиваться быстро.
Когда все карты будут разобраны, игра заканчивается. Побеждает игрок, заработавший наибольшее количество карт.
Пиковый садовник
Играть в «Пикового садовника» (старинную английскую игру) может почти любое число игроков, причем чем больше их соберется, тем веселее будет игра.
Если играть садятся шесть человек или меньше, то следует использовать колоду из 20 старших карт — тузов, королей, дам, валетов и десяток всех четырех мастей. Извлеките их из колоды и перетасуйте.
Если в игре участвует больше шести человек, используются еще девятки и восьмерки.
Каждая из старших карт имеет особое имя.
Король пик зовется Пиковым садовником, пиковая дама — Супругой садовника, а пиковый валет — Сыном садовника. Пиковый туз является Слугой садовника, а десятка пик изображает его Собаку.
Бубнового короля зовут сэр Хинкам Фаннидастер, следовательно, бубновая дама будет Супругой сэра Хинкама Фаннидастера, валет — Сыном сэра Хинкама Фаннидастера, туз — Слугой сэра Хинкама Фаннидастера, а десятка — Собакой сэра Хинкама Фаннидастера.
Король червей — сэр Херти Джон, а дама, валет, туз и десятка червей будут соответственно Супругой, Сыном, Слугой и Собакой сэра Херти Джона.
Король треф — Констебль, а, значит, дама, валет, туз и десятка треф изображают Супругу, Сына, Слугу и Собаку Констебля.
Девятки изображают кошек, причем девятка пик именуется Кошкой Пики. Восьмерки зовут канарейками.
«Пиковый садовник» относится к категории игр, в которых игроки выспрашивают друг у друга карты, а цель ее в том, чтобы один из игроков собрал у себя всю колоду.
Сдавать может кто угодно; карты раздаются по кругу влево, по часовой стрелке, по одной за один круг. При этом не имеет значения, если у разных игроков окажется неодинаковое количество карт.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, начинает игру, попросив у любого из других игроков отдать ему какую-то определенную карту. При этом он должен всегда называть требуемую карту по имени. Однако от него вовсе не требуется иметь в руке другую карту той масти, которую он рассчитывает получить.
Предположим, например, что первый игрок, которого зовут Биллом, не имеет ни одной червы. Несмотря на это, он при желании может попросить Мэри отдать ему Собаку сэра Херти Джона.