— У меня есть так неиспытанная горгулья, и есть ловушки… Я прошел Подземелье сам, и теперь точно знаю, где именно у меня слабые места в обороне… Так…
Микки из мыслей вывело системное сообщение.
«Внимание! Наступила осень!
Шанс грозы и ливней повышен на 30 %
Ментальное и психологическое здоровье Героев уменьшено на 10 %
Затраты дров и пропитания жителей Деревни Тихий Холм повышено на 80 %»
— Да твою ж мать… — сказал Микки и перечитал сообщение — Надеюсь, я смогу сильно не заморачиваться на счет пропитания жителей и тепла. А что будет когда начнется зима? Эх, не хочу пока даже думать о том, какие сложности на меня посыпятся с приходом первого снега. Интересно… а если будут идти ливни, то мой Склеп может затопить? Ладно… поживем — увидим
Хозяин Подземелья открыл меню редактора Подземелья снова, и посмотрел на возможность строить стены, которую он так и не смог опробовать.
— Кхм… похоже, я действительно могу сделать из своего линейного Подземелье какое-то подобие лабиринта… Все зависит от того сколько я хочу потратить на это денег… — парень посмотрел на свой баланс.
152 золотых.
— Да уж… пожалуй приберегу деньги, для битвы с Королем Гоблинов. Он уже скоро постучит в мои двери, и лучше быть готовым к самому худшему.
— Хм… а как на счет бить не по Герою, а по разуму Героя? Не спроста ведь в обновлении ввели новую систему Страха. Попробуем… Для начала отвяжем точное положение призраков и позволим им летать по всему Подземелью, а если Герои не смогут их убить, то они появятся в последней комнате…
Микки работал с редактором Подземелья несколько часов, и в итоге произошли вот такие изменения.
— Призраки теперь свободно гуляют по подземелью в определенном радиусе. Они не имеют тела и могут пролетать сквозь стены и любые преграды до тех пор, пока их не атакуют Герои.
— Хозяин Подземелья решил сделать упор не на комнатах, а на общей сложности. Теперь у Героев почти нет времени передохнуть, отдышаться и подумать. На них постоянно будут нападать монстры, с каждым новым шагом Герои будут привлекать к себе внимание. Монстры растянуты по всему Подземелью, таким образом, чтобы Герои всегда находились в зоне видимости чудовищ.
Теперь Подземелье выглядело как сплошная полоса препятствий.
Первый призрак летает от самого входа вплоть до второй комнаты, а второй дух патрулирует 2 и 3 комнаты.
Микки хотел поставить и несколько ловушек и сундук-мимик, но энергии не хватило.
— Фух… Ну, посмотрим как себя покажет эта стратегия. Надеюсь, если я вдруг проиграю, то не потеряю все разом… — парень откинулся на стуле и посмотрел в палантир.
Помимо того, что на Героев постоянно будет обрушиваться поток врагов, еще и призраки, летающие сквозь стены, будут вносить немного ужаса в их сердца, а в совокупности с невозможностью отдыха, это должно очень «хорошо» влиять на рассудок Героев.
— Черт, было бы наверное здорово поставить еще и Босса, но это слишком рискованно. Вот если бы я мог сражаться вместе с ним, бок о бок, тогда другое дело. А так — Король Гоблинов, да и обычные Герои смогут сразится со мной, только после того как убьют Босса, а это уже минус. Так что я сам буду выступать в качестве Босса.
Постоянный натиск на Героев будут обеспечивать скелеты-лучники, призраки и горгульи.
Скелеты расположены так, чтобы простреливались все коридоры, комнаты и любые пространства. Их будут прикрывать горгульи и остальные монстры. В теории Микки нравилось что получилось, осталось только проверить на практике.
«Внимание! В ваше Подземелье вторгся Гоблин-чемпион. Атаковать? Да/Нет»
— Гоблин-чемпион? Что-то знакомое… Нет, не атаковать. Хочу посмотреть что он задумал.
— Я пришел вернуть тебе долг, нежить… — проговорил Гоблин-чемпион 6 уровня, без обеих рук. На обоих культях у него было что-то вроде кожаных обвязок. За его плечами висел огромный гроб в два метра.
Гоблин скинул ящик на землю, и уселся рядом со Склепом.
— Хорошего противника в последнее время не найти… А ты один из тех, кто допустил ошибку и не прикончил меня когда было время, теперь я пришел вернуть долг Смерти.
Гоблин сьел какие-то травы и запил, судя по его скривившейся морде, невкусной настойкой.
Через пару секунд крышка гроба открылась и оттуда появился рыцарь облаченный в броню.
Темные латные доспехи из сплава черного железа и стали, украшенные шкурой черного волка и кожаными полосками.
Из-за высокого воротника и закрытого шлема не было видно вообще ничего, но по неестественным движениям было понятно, что это не совсем человек.
Рыцарь чуть пошатывался, искривляясь в разные стороны, будто у него нет позвоночника. Затем он хрустнул пару раз шеей, достал большой двуручный меч с множеством насечек и пошел в Склеп. Гоблин так и остался сидеть в неизменной позе у Склепа.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ