- Что-то ты слишком уж быстро! - горлопанил Андрей.
- Лучше расскажи, как играть в эту вашу Аирис, - не дал прорваться пошлым шуткам в эфир и занял своё место за столом.
В руках у меня была небольшая колода карт. Перетасовав их, взял себе семь карт и принялся слушать правила.
Глава 18, в которой Виктор чуть не проигрывает все деньги в карточной игре, а также начинает и заканчивает строительство своего первого танка.
Правила Аисира оказались не такими уж и сложными. Согласно правилам игрок - могущественный маг. У игрока есть очки политического влияния, которые ему можно тратить на призыв различных существ. За эти же очки он может вести постройку крепостей, которые будут приносить новые очки влияния. С самого старта игры у каждого игрока есть по двадцать очков влияния. Собственно, главной их целью является устранение оппонента путём разрушения крепостей и последующего снятия с противника очков влияния. Казалось бы, ничего сложного, но каждая партия отличается от другой, в основном, из-за эффекта неопределённости, который появляется при перемешивании колоды.
- Ну, Виктор, что будешь проигрывать мне на этот раз? - спросил Раган, местный чемпион по Аисиру. - Я погляжу, ты почти всё уже продул, ха-ха-ха.
- Витя, возьми мою колоду на этот бой, - произнёс Андрей, протягивая мне колоду карт зелёного цвета. - С ней я выиграл немало битв.
В этой игре существовало пять цветов магии. Белый – цвет жизни, белые колоды позволяют создавать большое количество призываемых существ. Чёрный – цвет смерти, чёрные колоды предполагали использование некромантии и постоянные жертвы своих существ для получения преимуществ. Зелёный – цвет природы, роста, такие колоды приносят большое количество влияния и множество сильных существ. Красный – цвет адского пламени, такие колоды призывают легионы демонов, безобразных существ с эффектами отравления, порчи и прочего, среди игроков немногие играют за красную колоду, так как собрать её очень сложно. И последний, фиолетовый – цвет космической энергии, её перелива и контроля оппонента. Фиолетовые колоды самые сложные, так как там нужен не дюжий стратегический интеллект и умение буквально читать соперника. Обычно все базовые колоды строятся на белом цвете.
- Ставлю свои последние деньги и этот меч, - заявил я, принимая колоду и отстёгивая ножны с мечом от пояса.
- Ну, пацан, даже не я такой азартный! - гаркнул Раган. - Что ж, ставлю это всё... Хм, чтобы интереснее было ставлю ещё и его!
Он выложил на стол карту легендарного существа - Титана Тамура. Он был сильнейшим существом в колоде чемпиона. Титан Тамур, при правильном использовании может в одиночку разгромить войско противника и самого противника.
- Я готов! - Раган хмыкнул, взял карту со стола и вложил в свою колоду. Затем тщательно перетасовал её и выложил семь карт на стол.
Мы взяли карты со стола. Мне выпала достаточно сильная комбинация карт. Всё-таки не зря Андрей играет в эту настолку с самого появления на этом свете. Лицо Рагана не излучало каких-либо эмоций, но его непроницаемость не означает его возможный проигрыш. Андрей, по совместительству наш судья, выкинул шесть игральных костей, трое из них были белого цвета, трое - чёрного. Чёрный цвет показал наибольшее число очков, так что ходить предстояло мне.
- Задействую пять очков влияния и строю крепость.
- Осторожней расходуй влияние, Витя, - предостерёг меня Андрей. - Расходуешь за бой всю и проиграешь.
Я кивнул ему в ответ и стал ждать хода противника. Ход за ходом мы строили крепости, выводили новых существ и применяли заклинания для получения различных преимуществ в бою. Пока что мне везло, я выигрывал у Рагана до одного момента.