Но однажды, во времена более мирные, чем сегодня, когда доверия между различными расами, заселившими Дангор, было больше, и эльфы не замкнулись еще в своих охраняемых разумными животными и магией владениях, один молодой эльф-странник, будучи в горах вдали от своих родных лесов, попал под лавину. После того, как масса снега завалила аристократа, он начала задыхаться и замерзать. К счастью вместе с ним была его фамильная драгоценность — перстень с рубином. В тот день рубин особенно ярко горел и пульсировал, но длинноухий не обращал на это внимания. Теряя сознание, эльф почувствовал горячее биение камня на пальце. И дальше произошло чудо. Владельцу драгоценности удалось проплавить своей рукой туннель в снежном завале и выползти на поверхность живым. С этого момента, собственно, и начинается история артефактной магии в Дангоре. Эльф, которому в последствии пришлось отнять обуглившийся палец, рассказал свою историю родственникам, те поведали о приключении ареофагу города, так все дошло до Верховного Правителия Эль-Нургена — столицы эльфийского государства. Тот распорядился проверить волшебные свойства камня. Оказалось, что при определенной сложной настройке носителя на артефакт, последний может разом выплескивать энергию, выполняя приказания хозяина. Эльфийские ученые научились настраиваться на камень или иначе инициировать кристалл в ходе длительной многомесячной медитации. Впрочем, долгой инициации можно было избежать "приняв" камень в условиях сильнейшего стресса — угрозе жизни, глубоком шоке…
Так и зародилась артефактная магия. Начался бум драгоценных камней. Их принялись усиленно искать, добывать и обрабатывать. Оказалось, что месторождений качественных кристаллов — очень мало. Копи стали предметом войн. Как и места силы. Появились несколько школ — лесной, воздушной, земной, водной и огненной магии. Заклинания совершенствовались и стандартизировались. Установилась своеобразная иерархия волшебников. Так, заклинатели делились на учеников — владение и управление мелким камнем весом от 5 до 50-ти таадов (по-земному от 1 до 10 грамм), подмастерьев — камень от 50-100 таадов (10–20 грамм), мастеров 100–500 таадов (20-100 грамм), грандмастеров — камень 500-1000 таадов (100–200 грамм), магов — камень вне категорий. Бывают еще архимаги, но о них Энур рассказать ничего конкретного не смог, за исключением того, что "они сами ходящие драгоценности".
— Ну, а вот этот камень в сколько таадов ты оценишь? — я достал жезл "уголька".
— Ух ты! У вас есть красный 100 таадный рубин! — восхитился парень — Да еще больше чем на половину заряженный!! Что же вы раньше не сказали — таким жезлом я мигом вылечу все раненых.
— Давай, иди, лечи. Хотя подожди. Почему камни вмуровывают в жезлы?
— Принято так. Мелкий камень ученики носят на перстнях, подмастерья и мастера на жезлах, грандмастеры на трезубцах, маги на посохах. Архимаги тоже на посохах, но им рубины, алмазы, топазы вообще не нужны. Они работают с энергиями напрямую.
— Вот как? А вы как работаете?
— В кристалле заключена энергия. 50-ти таадный камень дает возможность совершить от трех до семи стандартных заклинаний. 100 таадов — от десяти до двадцати, имея кристалл на 500 таадов — можно вызвать до ста заклинаний.
— А тысяча?
— Таких камней, нон, практически не встречается. Мелкий-то камень получить — нужно в очереди стоять два года и кучу денег отвалить. А уж крупный…
— Ясно. И последний вопрос. Места силы. Где они, кто ими владеет.
— Точно известно относительно 4-х мест. Гигантский Пелион эльфов на опушке Великого Леса — магия дерева, зарядка зеленых изумрудов, Лазурный алтарь на Острове магов — волшебство воды, зарядка синих сапфиров. Огненная гора — магия огня, зарядка красных рубинов и Вууданский пик — магия ветра, белый жемчуг. Последние два места принадлежат Империи. Место силы земли утеряно. Оно, кажется, принадлежало гномам.
— А пустота, кровь, солнце и что там еще было?
— Звезды, кровь. Об этих местах знал только Орландер.
— Ладно, иди. Стой! В местах силы, получается, возможны самые сильные заклинания?
В моей голове промелькнула одна единственная мысль "ура! вот где можно вернуться домой!", но мой луч надежды Энур быстро погасил — В местах силы вообще нельзя колдовать, — никакие заклинания там вообще не работают, — там можно только заряжать кристаллы. Да и то, только в определенные периоды.
— Это почему?
— Ни Пелион, ни Огненная Гора, или Маатанский пик, уж не говоря о лазурном алтаре острова магов не в состоянии быстро отдавать энергию. Это могут только камни. В драгоценностях, ценится две вещи — емкость и скорость энергетического выброса.
— Ты о мощности говоришь?
— Да. Например, у проректора по хозяйственной части нашего университета, господина Эния был 300-от таадный коричневый топаз. Эния очень трясся над ним, так как зарядить его было негде, но однажды согласился показать камень в работе. За полчаса ему удалось вызвать 5-метрового земляного элементаля!
— Это круто?