лишенный активной мозговой деятельности. За работу, выполненную согласно нашей
устной договоренности, предполагается оплата, ранее оговоренная. Так как вы
отказываетесь от оплаты, я, сообразно законов Арфении, позволю себе отклонить
передачу вам сего ценного предмета. А если Вы, или кто из членов вашей команды,
собранной для незаконного отымания вещей и лишения представителей разумного мира
жизни попробует с применением силы изъять у меня кинжал, то я позволю причинить
вам немного дискомфорта, ретроградно введя вам жердь, которой телегу с лошадью
соединяют». Если перефразировать покороче, то получалось примерное следующее:
«Слышь, придурок. Нет бабок – нет кинжала. Попытаешься рыпнутся – вколочу в зад
оглоблю!»
Мда. Если тебе так нагло отвечает существо, на вид более слабое, чем ты, то
умный человек, ну как минимум – призадумается. Предводителю шайки, эльфу
Бандикуту в наличии ума было, видимо, отказано еще при рождении. Гаркнул что-то
злобное своей шайке, те еще ожесточеннее завращали мечами и копьями и ринулись
на нас.
Я вот даже лук не успел выхватить, как случился еще один из спецприемов даймири.
Мимо меня, в сторону нахрапистой толпы протянулся толстый, переливающийся и
свивающийся в толстый жгут пучок лазурного света, ткнулся в ближайшего
нападающего, выскочил из его спины, разветвился, пробил всех нападающих,
разросся так, что скрыл их фигуры из виду, попульсировал секунду и исчез.
Бандиты же внезапно исчезли. Вернее, исчезли их тела, а вся одежда нападавших,
доспехи, оружие, небогатый скарб, рухнули на землю. Хотя нет, бесследно бандиты
не исчезли. Все их имущество одномоментно упало в огромные, кроваво-красные,
чуть пузырящиеся лужи. Хм, да их луч просто растворил.
До эльфа-командира, единственного, до которого не дотянулся смертоносный луч,
дошло, что ситуация складывается ну явно не в его пользу. Проорал что-то
обреченно-тоскливое и тоже ринулся на нас. И стоило этак вот, безбашенно?
Могучий Джон, стоявший чуть ближе, махнул лениво секирой и распополамил эльфа.
Обыскав падших, собрали небогатые трофеи. У эльфа обнаружили накидку с
капюшоном, тоненькую кольчужку, пояс, всё с лейблом «от Сэра Гэба», да небольшую
записную книжку.
А на выходе из ущелья нас поджидал Мисля…
23 ноября
Так орать может только человек, который наконец-то обрел то, о чем очень долго
мечтал. Супруга даже притихла у себя на диване и только удивленно смотрела на
вполне себе взрослого человека, который орет и колотит руками себя по ляжкам. Ну
и что, что Мисля – маунт Могучего Джона. Где Мисля – там и моя Сальмочка.
И-и-и-их-х-ха!
Весь сегодняшний вечер провел в Оспо, каждые пять минут получая от Могучего
Джона письма, который уже практически час, как бежал на своих двоих за Мислей.
Роа, как собака-поводырь, не подпуская к себе, держа расстояние, неуклонно тянул
Могучего Джона на север. Поначалу письма светились радостью и счастьем, но с
каждым новым письмом радости становилось все меньше, а матов – всё больше.
Могучий Джон удалялся все дальше и дальше на север, следуя за Мислей по
западному склону Безумных Диких Западных Гор.
И вот, через десяток писем я заорал повторно. В письме Женька сообщил, что Мисля
привел его на самый край Арфении. Закончил письмо коротко: «А тут Сальма!».
Прокричав супруге, чтобы следовала за мной, я, включив третью космическую,
рванул на север…
Супруга же назвала нас милыми, половозрелыми дебилами…
24 ноября
И ведь что характерно – мне все больше и больше нравится играть в «Хроники
Арфении». И не столько из-за того, что и персонаж мой отнюдь не задохлик, и
команда, с которой играть веселей, подобралась на редкость уникальная, нет. Ведь
такого надругательства над чувствами геймеров, как в «Хрониках Арфении» ни в
одной другой компьютерной игре я не встречал. И не просто надругательства –
извращенного изгаляемо-издевательного измывательства. Вот как в играх обычно
бывает? Выполнил квест, другой, пятый, десятый, двадцатый. Убил главного босса.
Вот и игра закончилась и мгновенно испарилась из твоей памяти. Вот другая
установилась и пройдена. И забыта. Вот эта попробована и деинсталлирована за
безвкусность, отсутствие внятного управления и вообще – за жуткую
забагованность. «Хроники Арфении», вроде бы обычная игра, с ветвистым деревом
квестов, бойнями между персонажами и кланами, опять квесты, походы в инстансы,
боссы, реликты. Вроде бы все как обычно и уже сотни раз видено. Но. Незаметные,
на первый взгляд, нюансы; квесты и локации, труднопроходимые не из-за кривости
рук игрока, а из-за того, насколько ловко геймер мог управляться не только
компьютерной мышкой, но и собственными мозгами; реально заковыристые паззлы,
требующие недюжинной работы мозга; и самое значимое то, что разработчики
постоянно, изо дня в день сваливают на нас сюрпризы и неожиданности. Вот
скажите, как такое можно было такое предугадать? Про внезапное возвращение наших
маунтов?
Около получаса, подбадриваемый едкими шуточками супруги, продвигался я от Оспо
на север Арфении. Могучий Джон на письма не отвечал, а вот мне пришло письмо от