Читаем Колыбель полностью

— Здесь есть три относительно населенных места. Ближайшие к нам — покой проводника. Это один из местных духов, он не против появления в этом пласте кого-либо и следит лишь за тем, чтобы сила из этого места продолжала поступать в Бездну. Поэтому все присутствующие здесь должны ежедневно отдавать часть сил, чем больше вы возведете здесь — тем больше будет налог. Даже без проводника, сила все ровно будет утекать из этого места — это часть Бездны и все подчинено этому закону. Второе место — хрустальный дворец. Отсюда его не видно, он скрыт облаками. Кто там живет — не знаю, я не рискнула приближаться в одиночку. Третье место — лес кошмаров. Назвать это место лесом — это весьма условно. Там живет сорок девять существ, сравнимых с вайн по силам. Их задача — проникать в сны людей и уводить их с свою часть «леса», погружая жертв в кошмар. Таким образом они пропитывают место необходимой силой, не давая кошмару распасться и набирают силу сами. Это не очень удобно и требует много времени, но это необходимо для их существования. Я пыталась проникнуть в сон — это не так сложно, но мне все еще не хватает практики. Созданные здесь вещи и объекты будут существовать до тех пор, пока у вас хватает сил их поддерживать. Также можно держаться на легенде или вере — если будет много блуждающих снов, то и жители других миров будут верить в это место, тогда стоимость существования в этом пласте снизится. Созданные здесь вещи могут обладать огромной силой, но они очень быстро исчезают, если их вынести на любой другой пласт или план. Мы провели несколько экспериментов со сферой. Примерный расчет сил — сто эссенций за один час в другом плане или один день в другом пласте, для простого объекта размером с ладонь. Если встроить в этот объект способность — то ее использование сократит время существования объекта вне мира грез. Враждебных существ здесь нет — даже кошмары относятся к любым существам бездны нейтрально и не нападут первыми. Пока что это все, что я успела узнать. — она чуть склонилась ожидая моих приказов.

— С проводником ты уже говорила? — раз тут есть что-то типа хозяина, то надо бы сообщить о своем прибытии.

— Да, но это не имеет значения — проводник скорее предмет, нежели живое существо. Он можете перенести на другие пласты, но только на те, в которых Вы были. Еще он может подсчитать сколько вы должны. На этом все — так что и толку от него нет. — с небосвода срывается звезда и падает в воронку.

— А звезды, это что? — смотрю вслед исчезнувшей звезде.

— Это и есть сны. Они также бывают разные. В чем именно разница — я пока не разобралась. Есть забытые сны — это как раз и была упавшая звезда. Такие сны легче всего изменить, но и сил в них почти нет. Есть обычные сны — там можно воздействовать на сон и спящего по средствам силы, создавая или разрушая все, что может представить спящий. Но если он поймет, что спит, то могут возникнуть сложности — во сне даже обычный дикарь может быть очень опасным, хотя с Вами они не сравнятся, но у меня могут возникнуть осложнения. Есть еще сильные сны и массовые. Но что это — не знаю. Я не смогла в них проникнуть. Силы, полученные от спящего зависят от сил спящего в его мире и яркости сна. Между кошмаром и благим сном разницы нет — разница ощутима только от яркости сна и чистоты вызываемых эмоций. Как привести спящего в свои покои — не знаю, у меня не достаточно опыта и сил. — а это место мне нравится все больше, тут и выход в любой мир есть, и добраться не так просто.

— Как тут передвигаться? — вспоминаю, что стою на облаке, причем само облако движется.

— Как пожелаете, девяносто процентов этого пласта состоит из чистой фантазии. Преимущественно все встреченные мной существа летали. — Нииро еще менее эмоциональна, чем Прив.

— Ясно, на этом, пожалуй, пока все. Ты столь слабо эмоциональна из-за того, что только недавно родилась? — если чего-то не понимаешь — спроси, не строй из себя умника.

— От части да. Наша раса не склонна к эмоциям. — Нииро все так же безучастна.

— Дай мне руку. — выбираю верность как основную передаваемую эмоцию, заряжаю эйфорию. Нииро послушно протягивает мне свою узкую ладошку. Удар был достаточно сильным — я вложился на шесть секунд, но Нииро спокойно выстояла, единственное, чего я добился — скупого возгласа «Ах…» и возросшей лояльности, хотя она и так была почти в максимуме. Но чего хотел, того добился — выяснил, что дополнительных расходов тут нет, правда, чтобы использовать силы, нужно быть в родстве с Бездной.

— Благодарю Вас, Повелитель. Я сохраню Ваш дар. — Нииро низко кланяется.

— Это ты о чем? — никаких системок вроде не было.

— Вы показали мне что такое наслаждение и научили верности. У нас мало опыта в этой сфере, поэтому обучаемся только таким образом. Но я передам все, что получила от вас остальным. — вот и ответ, почему они такие холодные — характер и тот придется создавать своими руками. Как-то я не подумал о том, что духов придется учить и такому.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения