Читаем Колыбель полностью

Собравшись все в моей приемной, мы перешли к обсуждению важных вопросов — выбирали название для пантеона и моих покоев, а то мне было немного неловко — даже у самых мелких духов были всякие «Вальхаллы» да «Райские кущи», а у меня так и было простое убежище. Спорили только мы трое, наши ИИ лишь улыбались и поглядывали на нас, словно мы чего-то не знаем. Что именно мы не знали — выяснилось когда мы решили заглянуть в меню создания пантеона. Можно было просто создать и дорабатывать его уже по мере развития, такая функция действовала по умолчанию, но вот дальше глаза разбегались: требования к духам, специфика самого пантеона, обязанности каждого участника, общие владения — все это было всего лишь минимально необходимыми настройками. Так что тут мы просидели очень долго. Первым, и обязательным требованием была клятва в верности. Звучит смешно, тем более в игре и для взрослого человека. Сама клятва у нас вышла более чем краткая, но бились над ней мы минут двадцать: «Клянусь, что не предам пантеон, ни словом, ни делом, ни мыслью. Ни я, ни мои помощники или последователи». Что было особенно приятно, что дав такую клятву, игрок и правда связывался по рукам и ногам — мысли мы читать не умели, да и никакие технологии этого пока не позволят, но этот пункт был введен благодаря нашим ИИ: форум, сеть и прочие не совсем игровые ресурсы, или вовсе не игровые, могли быть интерпретированы ИИ-управляющим как мысли, и если вдруг, кто-то из пантеона решит что-то сказать на форуме, что нам навредит, то его настигала кара. Про саму кару в клятве не было и слова, о ней мы могли и не говорить вовсе. Доработав контракт Вондэра, мы все же добились от системы вполне однозначной кары: «Игровой персонаж будет удален. Игровому аккаунту будет присвоен ранг „охотник“. Все, что принадлежало игроку переходит в общие владения пантеона». Но были и последствия, мы не могли принимать всех подряд и просто развоплощать их так, в пантеон принимался только один дух в четыре месяца, благо игровых, если же он нас предавал, то этот счетчик сбрасывался, и нам нужно было ждать вновь, даже если оставалось всего пара минут.

Необходимый минимум для общих владений — храм. Он мог быть как только для лидера пантеона, так и для всех. Мы выбрали второй вариант, а этим общим назначили стройку храма криэйторов. Тут тоже были свои бонусы и штрафы, прежде всего, выбрав меня как лидера, прирост ОСД у всех остальных духов в пантеоне увеличивался на десять процентов, но у меня он падал на те же десять процентов. Можно было и отказаться, как сделали в моем предыдущем пантеоне, но общим решением, да еще и с моей подачи, мы единогласно его оставили. Чем больше владений, последователей и легенд у пантеона, тем он сильнее, тем больше плюсов он будет приносить.

Славу пантеону было набивать не обязательно, тут было несколько вариантов: боевые, которые стояли именно на такой славе, легендарные, в основном подходящие для социалов, и живущие за счет легенд, так называемые вечные, им очки пантеона приносили созданные вещи. Эти три варианта были весьма простыми и понятными, но у каждого были и минусы: у боевых штрафы за поражение заставляли задуматься, стоит ли вообще лезть в бой, у легендарных был увеличенный шанс, что легенды обернут против них, что заставляло всех участников такого пантеона ревностно следить за легендами, ну а у ремесленников за разрушенные или сломанные вещи минусовали не только ОП, очки пантеона, но и ОСД со всех его участников. Был и «обычный», он получал одну четверть ОП за все, но и минусов у него не было. Для примера, боевой был противоположен вечному, но также он получал половинные плюсы и минусы от легендарного типа. В нашем же случае появилось еще и два скрытых типа: Мистический и Тайный. Мистический позволял быстрее развивать мистику и получал ОП при создании чего-то с ее участием, будь то заклинание или кусок плана, штрафы же были крайне запутанные: «Обыденность и материальность снижают ОП. Все участники пантеона теряют ОСД, если они или их последователи погрязнут в обыденности и начнут терять веру в мистику. Штраф на не магические ремесла 50 %». Это конечно круто, но за такое меня Вондэр в реале найдет и убьет с особой жестокостью, правда бонус в пятьдесят процентов роста ко всему, что завязано на магию — заманчиво. От искушения и очарования, бонус пошел к легендарному типу, так что и он тоже радовал глаз «скрытыми» бонусами, но все же решили выбрать тайный пантеон.

Тайный пантеон — ваш пантеон скрыт завесой тайн и загадок, ваши имена стерты из истории, а само ваше существование является тайной.

Бонусы:

Сложность нахождения какой-либо информации о вашем пантеоне, его составе и последователях увеличена на 50 %

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения