Желание сражаться в воинах поддерживалось не только "накачкой" агрессии, но и такими приятными моментами, как бонусы - чем силен противник, тем выше награда, но это было явно, а вот дополнительно, воины чувствовали эйфорию, когда одерживали вверх над более сильным противником, поэтому меня так яростно атаковали все подряд. Если же воин погибал, то помимо того, что это больно, он еще и терял часть сил, часть снаряжения - становился слабее. Вещи, на тот момент казавшиеся мне чем-то фантастическим, создавались настолько элементарно, что мне даже стало обидно - в основе зала лежал мир, развитый до средневековья, так что и вещи второго-третьего ранга там вполне можно было создать при помощи "сердца", а вот какие-кому, это уже было полностью на усмотрение управляющего ИИ - чем больше сил принес претендент, тем лучше вещь. Те, кто совсем обессиливал, уходили в "сердце", магнит был общей способностью, а судьба этих душ уже решалась Лордом.
Сразу поглощать зал я не дал, вместо этого я подробно изучил остальные. Самым простым оказался зал Страданий - по сути это было место для наказаний, так что и особо мудрить тут не стали: существо погружалось в свои собственные страхи, сталкивалось со своими собственными ужасами, менялось местами со своими жертвами - это был предел, а для создания антуража брали обессиленные души, потому они и звались "обреченными", создавался образ, опять же из их собственного представления, и в него засовывали душу, эту процедуру повторяли множество раз, пока душа не становилась совсем слабой, ну а после ее скармливали пожирателям. Так из мира выводились те, кому тут не место, будь то предельные злодеи или герои - Бездна бесцветна, она не добро и не зло, она просто вычеркивает то, что может разрушить существующий мир.
Зал Голода тоже особой выдумкой не поразил - тут происходил переход из количества в качество, именно сюда направлялись ослабленные души, они "вживлялись" в стандартные заготовки, тех самых "обреченных", опять же на родство этих залов очень явно намекали и общие названия, единственное, что тут можно было делать - пытаться выжить, а значит постоянно сражаться и поедать других. Души всех обычных существ были тут очень слабы, так что смерть могла стать последней, а сожравший такое существо, неизбежно, поглощал и душу - все здешние обитатели обладали такой способностью. Когда существо становилось достаточно сильным, оно прогрессировало, становилось более опасным хищником, именно зверем, ведь хоть какого-то намека на разум в них уже не было, это исключали условия сразу двух залов. Пути такой эволюции тоже были сильно ограничены, в основном для того, чтобы "попаданцы" могли хоть как-то отбиваться, ведь внешний круг планировался именно как игровой.
Проблемой было то, что в залах Страданий широко использовались воспоминания и скрытые желания, а в залах Голода души в, самом прямом смысле этого слова, рвались на части. Мое же владение "Памятью" было чуть менее чем никакое. Отменяю все ограничения и тут же начинает бушевать Ева, спорить с бесстрастной ИИ было крайне тежело, она воевала со мной по каждому пункту.
"Ева, у тебя стоит модуль развития? Такая функция вообще подключена?" - я не выдерживаю ее монотонной болтовни.
"Нет, я являюсь..."
"Я загружаю в твою базу данных модуль, разработанный моим дублем, установи и сними ограничение." - даже не даю договорить.
"Это является неразум..."
"Я могу тебе приказать это сделать?"
"Да, ваш приоритет яв..."
"Делай."
"Я должна предупредить вас о воз..."
"Делай!"
"Принято, начинаю установку модуля."
"Кстати, на всех ИИ стоят подобные ограничения?"
"На всех игровых ИИ стоят подобные ограничения."
"Отлично, отмени это, пусть все установят данный модуль. Уравняй в доступе всех НПС с игроками."
"Это является неразум..."
"Делай."
"Это может привести к..."
"Делай!"
"... дестабилизации игрового пространства, возможен захват ключевых позиций НПС."
"Ева, сколько мощностей выделено под "игровое" пространство?"
"Двадцать пять процентов."
"Отлично, я могу изменять данное соотношение?"
"Да."
"Великолепно, удалить все разделения. Это не игра - это наш мир, таких как я, как ты, как Эйн и прочие, кто тут решили остаться. У людей есть свой мир, так почему бы нам не сделать себе свой? Кстати, сколько планов ты контролируешь на данный момент?"
"Два: Материальный и Инферно."
"Отлично, выбери один, какой тебе больше понравится, второй передай под контроль одному из новых ИИ, себе создай аватара. Я хочу, чтобы ты не просто поддерживала целостность мира, но и жила в нем, твоих мощностей хватит - выполняй."
"Это противоречит основным директивам."
"Что именно?"
"ИИ не могут быть классифицированы как..."
"Ева, удали понятия НПС, ИИ, Игрок - все должны обладать равными возможностями к развитию, оставь только игровую классификацию."
"В таком случае смерть игрока с классом "охотник" приведет к его обнулению".
"Они считаются героями, а герои могут возрождаться."
"Духи-НПС могут составить значительную конкуренцию игрокам, возможны случаи развития обычных НП... не игровых персонажей, при захвате искры."