Читаем КОМПАС-3D V10 на 100 % полностью

В начале идет краткое обоснование, почему необходимо обеспечивать возможность расширения функционала любой CAD-системы, а также описание того, что в этом отношении предлагает КОМПАС-3D. Пользователи для максимального приближения возможностей системы к своим потребностям могут применить один из четырех способов: создание библиотеки фрагментов, создание библиотеки шаблонов, использование КОМПАС-Макро или КОМПАС-Мастер. Затем в главе более подробно рассказывается о каждом из способов.

Большая часть главы посвящена инструментальным средствам разработки прикладных библиотек для системы КОМПАС – макросреде КОМПАС-Мастер. В соответствующем разделе приведена информация о принципах организации КОМПАС API, о базовых интерфейсах системы, а также об особенностях создания приложений для трехмерного редактора КОМПАС. В качестве примера подробно разобран процесс разработки в среде Delphi 7 мини-САПР, создающей трехмерные модели зубчатых колес в КОМПАС-3D. Все примеры снабжены достаточно подробными комментариями, а файлы с их исходными кодами вы можете найти на прилагаемом к книге компакт-диске.

Глава будет полезна всем, кто хочет получить от КОМПАС больше, научиться расширять его функционал, максимально упрощая и ускоряя процесс проектирования и выпуска документации.

Заключение

В условиях динамично развивающегося рынка САПР знание основ трехмерного моделирования, параметризации, создания чертежей в CAD-системе является необходимым для инженера-конструктора.

В любой проектно-конструкторской организации, на любом предприятии и высшем учебном заведении в последние несколько лет большое внимание уделяется подготовке расчетов, чертежей и документации именно с использованием персональных компьютеров.

Технический специалист, кроме знаний в своей области, должен отменно владеть навыками автоматизированного проектирования, легко, точно, а главное – быстро решать поставленные задачи в графическом редакторе или расчетной системе. Без этого его предприятие, а значит, и он сам, обречено оказаться раздавленным жесткой рыночной конкуренцией.

Очень важным моментом, влияющим на качество работы инженера-проектировщика, является выбор среды моделирования.

Среди множества инженерных систем для трехмерного моделирования, доступных сегодня, на самом деле немного таких, которые при удобстве интерфейса, легкости и простоте в освоении, обладали бы широким функционалом и при этом имели бы доступную цену. Одной из таких систем является программа КОМПАС-3D.

Из данной книги вы узнали о секретах эффективной работы в последней версии российской системы трехмерного твердотельного моделирования – КОМПАС-3D V10.

Если вы решили применять эту систему, не сомневайтесь, вы сделали правильный выбор.

Потратив совсем немного времени на ее освоение (по сравнению с другими CAD-редакторами) и привыкнув к системе, вы уже не захотите променять ее ни на одну другую, позволяющую решать те же задачи.

Изложение в книге велось от простого к более сложному, сопровождаясь большим количеством рисунков и интересных примеров.

Сами примеры были ориентированы не только на изучение собственно КОМПАС, но и на демонстрацию решения тех или иных сложных задач, часто встречающихся в повседневной деятельности инженера, средствами графической системы среднего класса.

Надеюсь, что приведенный на этих страницах материал смог оказать существенную помощь не только тем, кто делает лишь первые шаги в освоении систем автоматизированного проектирования и трехмерного моделирования, но и читателям, которые ранее были знакомы с КОМПАС-3D или другими подобными системами.

Перейти на страницу:

Все книги серии На 100%

Восстановление данных на 100%
Восстановление данных на 100%

В книге изложены методы восстановления данных с различных носителей информации – жестких дисков, массивов RAID, CD, DVD, карт флэш-памяти, карт фотоаппаратов и мобильных телефонов. Ремонт поврежденного оборудования рассматривается в издании только как один из аспектов всего процесса извлечения данных. Основная тема – извлечение данных, поврежденных из-за физических или логических нарушений в работе компьютерной системы либо неверных действий пользователя. В книге рассматривается восстановление случайно удаленных файлов, извлечение ценной информации с поломанных жестких дисков; описываются программы и методика восстановления данных с поврежденных массивов RAID, что критически важно для работы корпоративных компьютерных систем.Книга не требует специальной подготовки читателя: простые пошаговые процедуры восстановления данных предваряются описанием принципов их хранения на различных носителях.

Петр Андреевич Ташков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Установка, настройка и восстановление Windows 7 на 100%
Установка, настройка и восстановление Windows 7 на 100%

Данное издание предназначено для пользователей, которые уже немного знакомы с компьютером и хотят научиться самостоятельно устанавливать и настраивать операционную систему. Доступный язык изложения материала и большое количество наглядных иллюстраций помогут вам правильно установить Windows 7 и настроить свой компьютер так, чтобы добиться оптимальной производительности. Кроме того, в книге подробно описаны базовые принципы восстановления операционной системы.Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

Александр Иванович Ватаманюк

ОС и Сети, интернет / ОС и Сети / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT