Читаем Компьютерра PDA 17.04.2010-23.04.2010 полностью

Собственно взлом произошёл по типичной схеме. Одному из сотрудников Google пришла ссылка в Microsoft Messenger, которая вела на заражённый сайт. После того как сотрудник прошёл по ссылке, хакеры получили контроль сначала над его машиной, а затем и над всеми компьютерами разработчиков в штаб-квартире компании. В конечном итоге злоумышленники добрались до хранилища всех разработок соответствующего отдела. 

Промзона: Фальшивые окна по-новому

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 20 апреля 2010 года

В фантастических книгах люди часто пользуются видеофонами, работают за терминалами, подключёнными к глобальному информационному полю, и выбирают себе пейзажи за окном на свой вкус. Сегодня первые два пункта успешно реализованы, а вот с окошками по-прежнему незадача. Конечно, можно попробовать заменить окно на плазменную панель, но толку будет не больше чем от фотообоев – всё равно картинка будет казаться нарисованной.

Перелом наметился пару лет назад, когда изобретатель Джонни Ли с помощью контроллера от приставки Nintendo Wii заставил картинку смещаться в зависимости от положения наблюдателя. Как известно, Wii использует несколько сенсоров, чтобы отследить положение своего джойстика, а Джонни Ли сделал c точностью наоборот – поместил под телевизор Wii remote, а регистрирующие сенсоры надел на себя. В результате система стала отслеживать положение игрока.

Создатели WinScape пошли ещё дальше – они оборудовали гостиную двумя окнами, устроенными по тому же принципу.

Основу концепта Winscape составляют две плазменных панели от Panasoniс диагональю 64 дюйма каждая. Программное обеспечение работает на Apple Mac Pro, а для отслеживания позиции наблюдателя используется всё тот же Wii remote.

Получившаяся система показывает изображение сверхвысокого разрешения 4096x4096 (обе панели работают в режиме 1080p) и позволяет "заглянуть" за края рамы. К сожалению, изменение картинки увидит только тот человек, который носит на себе контроллер. Недостаток, казалось бы, значительный, но нужно учитывать, что скоро Microsoft выпускает на рынок Natal – систему управления происходящим на экране без помощи контроллеров (точнее, в качестве контроллера выступит само тело игрока). Эта технология подходит для WinScape лучше, но Natal, к сожалению, дело будущего, и ещё неизвестно, как он будет работать на практике.

На сайте rationalcraft.com подробно запечатлён процесс создания виртуальной гостиной, приведена схема носимого "модуля слежения", а также размещены видеотемы для окон в высоком разрешении. Кроме того, создатели заявляют, что после нескольких лет работы над проектом они готовы начать выпуск коммерческого продукта. Ориентировочная стоимость составит около трёх тысяч долларов, а дата коммерческого запуска назначена на лето 2010 года.

Путеводитель по новым процессорам Intel

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 20 апреля 2010 года

В современных центральных процессорах непросто разобраться даже специалисту: выпускается множество разнообразных моделей, а их названия как будто специально призваны запутать покупателя. И если о сериях Core и Core 2 за почти пять лет с момента их появления написано предостаточно, то о чипах трёх новейших семейств Core i3, i5 и i7 практически нет систематизированной информации, адресованной потребителю, а не эксперту.

В чём же заключаются особенности архитектуры новых процессоров, отличия от предшественников? Наконец, чем они лучше ещё вполне актуальных Core 2 Duo и Quad? Об этом мы и поговорим в нашем обзоре, который будет состоять из двух частей: первой, общетехнической, и второй, посвящённой специфике каждой из трёх серий.

Все процессоры семейства "i" построены на основе новейшей микроархитектуры Nehalem, пришедшей на смену Core в конце 2008 года. Архитектура, названная в честь одного из индейских племён, представляет собой эволюционное развитие Core и отличается от неё несколькими принципиальными нововведениями: размещением всех ядер на одном кристалле, встроенным двух- или трёхканальным контроллером оперативной памяти DDR3, системными шинами QPI или DMI, заменившими FSB, кэш-памятью третьего уровня, общей для всех ядер, а также возможностью встраивания в чип графического ядра.

В Nehalem впервые реализован набор инструкций SSE 4.2, их энергопотребление на 30% меньше аналогов Core при сравнимой производительности. Кроме того, в новые чипы вернулась технология Hyper-Threading, позволяющая представить одно физическое ядро как два виртуальных. Первые Nehalem выпускались по 45-нанометровой технологии, а в 2010 году начался постепенный переход на 32-нанометровый техпроцесс. Для установки процессоров требуется системная плата с разъёмами LGA1156 или LGA1366.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT